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Voilà je vous expose mon idée. 

Je connais le prénom de 3 spectaeurs/trices. 

Je leur fait choisir chacun/e 1 carte. 

Puis je voudrais retrouver les cartes de chacune avec leur prénom. 

Quels exemples de tours cela vous évoque t'il ? 

Je sais le faire avec une carte via mélange français + escalier mais je ne vois pas comment le faire pour séparer les 3 prénoms. 

Merci pour vos futures réponses. 

  • Thomas changed the title to Retrouver 3 Cartes | références
  • 4 weeks plus tard...
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Publié le

Tu as tous les tours d'épellation.

Par exemple, tu fais choisir trois cartes aux spectateurs A, B et C, que nous appellerons par exemple Alain, Bernard et Caroline (parce que s'ils s'appellent réellement A, B et C, l'épellation ne sera pas spectaculaire...)

Tu "perds" les trois cartes dans le jeu. En réalité, tu les contrôles sous le jeu (la carte de C est sur la face du jeu, celle de B est deuxième en partant du dessous et celle de A troisième)

Puis tu simules un mélange à la française en commençant par pincer simultanément la carte du dessus (quelconque) et la carte du dessous (carte de Caroline).

Situation en main gauche : une carte choisie, et une carte quelconque dessus.

Continue ton mélange à la française, mais en pelant à chaque fois une seule carte (c'est peut-être ce que tu appelles "escalier"), 6 fois (le nombre de lettres qu'il te manque pour "C-A-R-O-L-I-N-E", sachant que tu en as déjà 2). Au lieu de compter les cartes, il est plus simple d'épeler dans ta tête : tu as déjà CA, tu vas peler les cartes en épelant mentalement "R-O-L-I-N-E" (en réalité, tu as déjà E et N, mais c'est beaucoup plus facile d'épeler à l'endroit 😉)

Situation en main gauche : à partir du dessous, carte C, puis 7 cartes quelconques.

Recommence avec la carte de Bernard: tu pinces secrètement la carte du dessous et la carte du dessus (pour cela, décale légèrement le paquet en main droite en saillie interne, ça permettra à ton auriculaire de toucher la carte du dessous).

Situation en main gauche : à partir du dessous, carte C, 7 cartes quelconques, carte B, une carte quelconque.

Continue ton mélange à la française, mais en pelant à chaque fois une seule carte, 5 fois (le nombre de lettres qu'il te manque pour "B-E-R-N-A-R-D", sachant que tu en as déjà 2).

Et recommence les mêmes opérations pour la troisième carte choisie : pince la carte du dessus et du dessous pour les poser sur le paquet en main droite (saillie interne), puis pèle trois cartes (le nombre de lettres qu'il te manque pour "A-L-A-I-N").

La carte suivante est posée sur le paquet en saillie interne, puis tu peux finir ton mélange normalement.

Tout ce qui précède est très détaillé, mais doit être fait dans un seul mouvement, sans rupture de rythme, dans le seul but de "perdre les cartes dans le jeu".

Pose le paquet sur la table. La situation est maintenant la suivante :

A partir du dessus, tout une série de cartes quelconques, puis une carte en saillie, puis 4 cartes quelconques, la première carte choisie, 6 cartes quelconques, la deuxième carte choisie, 7 cartes quelconques et la troisième carte choisie. 

Coupe sous la carte en saillie (elle doit donc se retrouver sous le jeu) et égalise.

Tu n'as plus qu'à demander aux spectateurs d'épeler leurs prénoms et distribuant les cartes une à une : la dernière carte sera la carte qu'ils avaient choisie.

 

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le
Il y a 2 heures, Alx a dit :

Tu as tous les tours d'épellation.

Par exemple, tu fais choisir trois cartes aux spectateurs A, B et C, que nous appellerons par exemple Alain, Bernard et Caroline (parce que s'ils s'appellent réellement A, B et C, l'épellation ne sera pas spectaculaire...)

Tu "perds" les trois cartes dans le jeu. En réalité, tu les contrôles sous le jeu (la carte de C est sur la face du jeu, celle de B est deuxième en partant du dessous et celle de A troisième)

Puis tu simules un mélange à la française en commençant par pincer simultanément la carte du dessus (quelconque) et la carte du dessous (carte de Caroline).

Situation en main gauche : une carte choisie, et une carte quelconque dessus.

Continue ton mélange à la française, mais en pelant à chaque fois une seule carte (c'est peut-être ce que tu appelles "escalier"), 6 fois (le nombre de lettres qu'il te manque pour "C-A-R-O-L-I-N-E", sachant que tu en as déjà 2). Au lieu de compter les cartes, il est plus simple d'épeler dans ta tête : tu as déjà CA, tu vas peler les cartes en épelant mentalement "R-O-L-I-N-E" (en réalité, tu as déjà E et N, mais c'est beaucoup plus facile d'épeler à l'endroit 😉)

Situation en main gauche : à partir du dessous, carte C, puis 7 cartes quelconques.

Recommence avec la carte de Bernard: tu pinces secrètement la carte du dessous et la carte du dessus (pour cela, décale légèrement le paquet en main droite en saillie interne, ça permettra à ton auriculaire de toucher la carte du dessous).

Situation en main gauche : à partir du dessous, carte C, 7 cartes quelconques, carte B, une carte quelconque.

Continue ton mélange à la française, mais en pelant à chaque fois une seule carte, 5 fois (le nombre de lettres qu'il te manque pour "B-E-R-N-A-R-D", sachant que tu en as déjà 2).

Et recommence les mêmes opérations pour la troisième carte choisie : pince la carte du dessus et du dessous pour les poser sur le paquet en main droite (saillie interne), puis pèle trois cartes (le nombre de lettres qu'il te manque pour "A-L-A-I-N").

La carte suivante est posée sur le paquet en saillie interne, puis tu peux finir ton mélange normalement.

Tout ce qui précède est très détaillé, mais doit être fait dans un seul mouvement, sans rupture de rythme, dans le seul but de "perdre les cartes dans le jeu".

Pose le paquet sur la table. La situation est maintenant la suivante :

A partir du dessus, tout une série de cartes quelconques, puis une carte en saillie, puis 4 cartes quelconques, la première carte choisie, 6 cartes quelconques, la deuxième carte choisie, 7 cartes quelconques et la troisième carte choisie. 

Coupe sous la carte en saillie (elle doit donc se retrouver sous le jeu) et égalise.

Tu n'as plus qu'à demander aux spectateurs d'épeler leurs prénoms et distribuant les cartes une à une : la dernière carte sera la carte qu'ils avaient choisie.

 

Merci beaucoup je vais tester cela. 

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    • Bonsoir  Je cherche à savoir s'il existe un original dans un musée de cette théière. J'avais lu que le british Museum pouvait l'avoir mais je n'ai rien trouvé. Si quelqu'un peut éclairer ma l'entrée merci d'avance    Philippe 
    • Le Pape adore conduire, hélas, une fois élu, son emploi du temps ainsi que sa sécurité ne lui en laissent guère le temps. Pourtant un jour, en voyage officiel aux Etats-Unis, il s'aperçoit que la voiture qui doit le mener de l'aéroport à son hôtel, à New-York, est le modèle d'une berline incroyable qu'il a toujours rêvé de conduire. Il négocie donc âprement en loucedé avec le chauffeur pour que ce dernier le laisse conduire. Aussitôt dit, aussitôt fait, voilà le Pape au volant du bolide. Cependant aimer conduire est une chose mais conduire avec prudence et retenue en est une autre et c'est ainsi que le Pape joue les Fangio avant de se faire arrêter par un policier. Lorsque celui ci se rend compte de l'identité du chauffard, il est bien embêté et fait part du problème à son supérieur, occupé à effectuer un contrôle de routine à quelques mètres de là : - Chef, c'est quand même quelqu'un d'important. - Important  comment ? Comme le maire ? - Heu plus important. - Comme le gouverneur ? - Plus... - Pas comme le président, si ?!? - Ben c'est à dire... - Mais enfin ! Plus important que le président ! C'est pas possible ! - Ben je sais pas trop, Chef, car il a quand même le Pape comme chauffeur. (Fun Fact : C'était une des blagues préférées du Pape François, qui considérait que la joie était un don de Dieu et que les Chrétiens ne devaient pas offrir, je cite, "une face de piment au vinaigre" 🙂).
    • Je viens de terminer "Le manuscrit de Birkenau". Dire que je n'y ai rien appris de nouveau serait un mensonge éhonté. Au contraire, j'y ai appris quantité de choses et approfondi des connaissances que je croyais pourtant assez complètes. La postface notamment est des plus intéressantes car l'auteur y explique la genèse de ce livre et les recherches qu'il a du mener pour l'écrire. Il précise également quels sont les faits qui relèvent de la fiction versus ceux issus de ses recherches historiques. Je ne trahis aucun secret ni ne dévoile aucune information compromettant la lecture de cet ouvrage : Francisco, Tanusha et leur histoire relèvent de la fiction, le parcours de Herbert Levin et de sa famille relève en partie également du romanesque (en partie seulement), le reste est entièrement vrai (contexte, personnages et fonctionnement d'Auschwitz-Birkenau). Pour conclure, ce n'est pas un simple roman, il s'agit d'un réel travail d'historien, d'une grande valeur qui plus est (les sources sont citées en fin de volume, notamment les plus "récentes", ce qui rend ce livre si important). Un grand merci à @Philippe SACCOMANO donc, pour nous avoir fait découvrir cet ouvrage (en tous cas en ce qui me concerne). Note : Certains passages sont effectivement difficiles à lire, au sens émotionnel du terme, précisément parce que, encore une fois, tout cela s'est vraiment produit et cela ne faiblit pas en cours de lecture. Lorsque vous renfermerez le livre après l'avoir terminé, vous n'en aurez pas tout à fait fini avec Auschwitz-Birkenau. A titre personnel, il m'a fallu quelques temps pour passer à une lecture plus légère et nécessaire.
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