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Publié le (modifié)

ZIG ZAG RACCOON ROUGE/NOIR

70€ FDPI (179€ neuf)
(2 petits  accrocs voir photos)

Vous glissez votre Raccoon dans une boîte pouvant tout juste le contenir.
La tête de l’animal ressort par un trou prévu dans le dessus et sa queue sort par une petite ouverture dans la partie inférieure de la boîte.
Deux lames sont glissées et sectionnent la boite et le corps du raccoon en trois.
La partie centrale, là où se trouve le ventre, est même décalée sur le côté tout comme dans une Zig-Zag normale.
Finalement vous remettez les 3 parties comme au départ et ressortez votre raccoon intact.
A vous de continuer votre prestation en lui faisant faire mille facéties.
Fabrication PVC noir, décoré rouge.
Dimensions de la boite : 32 x 14 x 11 cm environ.
Fabrication Climax
Livré avec un raccoon (modèle du raccoon selon arrivage)

 

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Modifié par Claudemage SALONI
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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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