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développe... ;)

je commence si tu veux...

pourquoi à chaque fois que je recois (recevais, depuis, j'ai décroché... tongue.gif) un gimmick, je me dis : "whaaa, tout simplement, pourquoi j'y ai pas pensé avant !" ben parce que je ne m'étais jamais imaginé qu'on puisse faire tant de chose avec un si petit truc... tongue.gif

mais heureusement, un magicien créateur a imaginé la chose avant moi (et d'autres...)

donc : dans les mains de ce magicien, ce truc si bête devient un gimmick somptueux, qu'il partage (commercialise) alors que dans mes mains, sans qu'il m'ait expliqué comment, ce truc ne servait à rien...

un truc tout bête : l'exemple du FP, je faisais partie de ces magos qui trouvait ca énooorme et pourtant, on m'a explosé avec juste sous mes yeux (bon ca date, mais je m'en rappellerai toujours... tongue.gif)...

pourtant, le gimmick en soi est tout aussi ridicule et grossier que le floating bidule... non?...

bah si, mais... des magiciens se sont penchés sur le cas du FP pour expliquer comment en tirer le meilleur parti...

regarde le sanada gimmick, voilà seulement qu'un dvd sort (à ma connaissance...) alors que le gimmick est super vieux... ;)

qui sait, avec le floating bidule, il y a moyen de faire des trucs géniaux que tu ne le sais même pas...

il suffirait pourtant de s'attarder sur son cas... ;)

Choose your battles wisely.

Publié le

je me rappelle d'un post que j'avais créé qui s'appellait "quelle est la pire merde que vous ayez acheté ? " où chacun avait pu émettre son avis et on s'est rendu compte qu'une "merde" pour l'un était un joyaux pour un autre.

Moi ce fp à ventouse ben finalement j'en vois des utilités.

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

Publié le

D'accord, mais le problème de ce fp à ventouse, contrairement au fp traditionnel, c'est qu'on se fait griller à chaque fois qu'on l'utilise, et je suis sur et certain de ne pas être le seul dans ce cas.

Et puis il y a des gimmicks plus discrets que d'autres...

Publié le

ben c'est a dire qu'a mon avis, il est plus prévu pour la scéne/salon... en close up, ca doit être....... dur dur... ;)

à moins de le charger et d'amener la main chargée du FP juste derriére l'objet avec un bon timing... regarde tout ces mecs et leurs charges finales monstrueuses dans leurs routines de gobelets... ;)

Choose your battles wisely.

Publié le

Ouais d'allieurs le FP-ventouse je l'avais vu dans le sujet des plus grosses merdes achetées mais j'ai pas fait le rapprochement...

Les petits gâteux entretiennent l'amitié.

En France on a pas de pétrole on a des ridés.

La fin justifie les doyens.

Le vieux est l'ennemi du bien.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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