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Pinaise ! Ça rend super bien...bravo Jo...je voulais mettre ma dernière création demain ...je sais plus trop du coup...😅...vraiment bravo...l oiseau et le bicycle caché  j adore !.

ps . Entre collègue découpeur....en voyant tes cercles  je suis jaloux ...tu as un petit conseil...je Suis en train de faire un autre jeu avec pas mal de cercles et demies cercles..et je suis pas très content du résultat....merci d avance...

  • Merci 1
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Il y a 10 heures, Bruno RBLT a dit :

Pinaise ! Ça rend super bien...bravo Jo...je voulais mettre ma dernière création demain ...je sais plus trop du coup...😅...vraiment bravo...l oiseau et le bicycle caché  j adore !.

ps . Entre collègue découpeur....en voyant tes cercles  je suis jaloux ...tu as un petit conseil...je Suis en train de faire un autre jeu avec pas mal de cercles et demies cercles..et je suis pas très content du résultat....merci d avance...

Merci pour ces jolis mots, ça fait plaisir 😋

Pour les cercles, j'ai eu de la chance, ils sont assez gros. Sinon je les fais avec le scalpel OLFA (lame AK1) avec lequel je fait toutes les découpes. J'ai acheté le compas / cutter mais je suis pas fan. On en reparle demain soir 😉

Bisous

Publié le
Le 24/03/2021 à 14:46, Thomas a dit :

En direct le mercredi 24 mars à 20h30 pour VM Live #314 | conférence sur les Jeux Découpés

@Laurent FEVRE nous offre une conférence sur la confection des Jeux Découpés.

Venez avec vos jeux, cutters, colle, compas... !

Merci, très sympa tout ça, j'en suis à la moitié du visionnage. L'approche m'évoque ce qui se fait également dans le domaine des livres découpés ou pliés (j'avais donné des exemples de la sorte dans un sujet de VM qui commence à dater, il faudrait que je le retrouve).

Pour ce qui concerne le problème de décentrage des cartes Bicycle, j'en avais touché un mot ici... :

... donc je rejoins Laurent sur ce point. 🙂 

 

Pour presser les cartes, on peut également utiliser des pinces de serrage et autres serre-joints. 

 

Pour les gabarits, en réalité il ne faut qu'un angle droit, pas forcément un réceptacle rectangulaire complet. Donc deux tasseaux orthogonaux ou autres « équerres » métalliques suffiraient non ?  (Si les cartes sont alignées sur deux bords, elles le sont obligatoirement pour les deux autres.)

Exemples :

71edNSx546L._AC_SL1500_.jpg

 

https://www.amazon.fr/s?k=angle+droit&page=2&__mk_fr_FR=ÅMÅŽÕÑ&qid=1620307093&ref=sr_pg_2

 

Si ça peut aider... 

  • Merci 1

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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