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c'est sur que le crochet est très voyant sous le manche

j'ai le même sous ma petite queteuse (2 poches), à chaque fois je la secoue pour cacher le mouvement (genre le petit melange magique :P), mais n'importe qui pourrait le remarquer s'il regarde attentivement :S

(et avec 20 enfants autour de moi, difficile de leur faire tous regarder ailleurs :P enfin jusqu'à présent y'a juste eu une animatrice qui m'a grillé :S)

Quand j'aurais un peu plus les moyens je prendrais une queteuse à manche rond avec mécanisme discret ^^ (mais donc pas à 3 poches :S)

Modifié par BigGamer95
  • 1 month plus tard...
Invité lancelot
Publié le (modifié)

-

Modifié par lancelot
  • 1 month plus tard...
Invité lancelot
Publié le

Je voulais juste signifier que ce thread me laisse sans voix...

D'un coté, je suis heureux de constater que des magiciens tâchent de faire les choses "bien" et se penche sur des détails de technicité pour ne pas faire techniquement une d aube, j'admire, ça réjouis mon cœur de magicien avide d'absolu et de précision...

Mais d'un autre côté, faut dire... au 21éme siècle, même les curés, qui ne sont tout de même pas réputés pour leur progressisme (300 ans pour finalement accepter du bout des lèvres que peut être Galilée n'avait pas complétement tort..), n'utilisent plus de "quêteuse"... les magiciens, si... à l'époque d'internet, ça me scie...

Un peu comme si un magicien débutait un tour, en cette époque de SMS, d'email-roi (même le "fax" est dépassé...), par : "Vous voulez envoyer un message à un ami.. donc, vous prenez un pigeon voyageur..." :D

Et après les mecs geignent : "ouin, les gens y disent que la magie c'est ringard !!!!"

Ben oui, quand on sort une quêteuse, comme ça, à brule-pourpoint (et je ne parle pas de ceux des curés, les pourpoints...), C'EST ringard. Et un magicien qui l'utilise EST ringard. Même si vous l'avez travaillé,, que c'est la meilleure quêteuse sur le marché, que le petit bitonio sous le manche se voit pas et qu'elle a 7 852 poches qui s'ouvrent en bas... C'EST ringard... Vous ne faites plaisir qu'à vous même, avec votre engin méga-super-bien truqué qui sort du 19éme siècle...

P.S. : Entendons-nous bien : le magicien qui crée tout un "univers" très "18éme siècle", toute une cohérence", "Le moine" de Lewis etc., c'est tout à fait acceptable voir souhaitable d'utiliser un tel objet.. c'est une exception... Comme le mec qui monte un délire sur l'objet, le tripatouille, le détourne, le relativise, s'en moque, le rend absurde, l'explique, le relativise, okay, pas de probléme... Mais le mec en costume Armani avec une quêteuse, qui vous sort ça comme si c'était un objet tout à fait naturel et courant d'utilisation, c'est, c'est... c'est ridicule. Ridicule. Grotesque. Et c'est 98% des "magiciens" qui font ça, tout content de trouver un "outil" qui leur offre un (hum) "super" effet sans le moindre travail, cooooool ! ça va cartonner ! Ah oui, ça, pour cartonner, ça cartonne : le verdict, il tombe, impitoyable : "pas compris comment il a fait, le ringard..." Ouvrez les yeux, les mecs...

Publié le

Je ne pense pas que ce soit ringard.

Du moins pas pour les enfants.

Et même pour les adultes si comme tu l'as dit on crée l'univers qui va avec.

Après c'est comme tout, il y a plusieurs centaine de tour ou de principe hyper vieux qui était super à l'époque mais cela n'empéche pas de les faire maintenant.

Et personnellement on ne ma jamais dit que la magie c'est ringard...

Adrien

Publié le

Il y en a qui sont ringards en sortant un paquet de cartes...

J'ai un ami qui utilise une quêteuse en spectacle adulte et franchement c'est génial. C'est clair que la quêteuse est un ustensile qui ne passe pas partout ou de n'importe quelle façon. Mais de toute façon si un magicien utilise une quêteuse de façon ringarde, qu'il n'est pas capable de réfléchir sur l'utilisation et la présentation de la quêteuse, il y a de fortes chances que tout le reste de ce qu'il fera sera ringard aussi. C'est rarement de la faute de la quêteuse.

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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