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le GROS pb du wow, c'est que ce mouvement ne peut se faire qu'au moment ou on remet la carte dedans et qu'on laisse tomber les cartes, donc quand toute l'attention est dessus... Etant donné que comme cela a été souligné, beaucoup de doigts bougent même quand c'est le soit-disant créateur qui le fait, cela montre que c'est complètement inutilisable en réel... sauf si tu veux démontrer un SDC évidemment... car un sdc s'effectue tjs sur un moment faible donc byebye le wow...

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Haaaaa le SDC.............

C'est difficile !

NON c'est pas difficile.

Si !

Non, écoute c'est comme tout hein, moi je l'ai bossé un certain temps et bon ça deviens pas mauvais du tout maintenant.

Si c'est difficile !

HAAAAAAAA mais tu m'énerves !!!! pourquoi tu dis toujours que c'est difficile, tu l'as travaillé déja ?

Ben non jamais ..

Pourquoi ??

Parce que......... c'est trop difficile !!

Bon alors c'est clair que le SDC n'est pas une double ou triple coupe mais sa sale réputation en rebute plus d'un avant même qu'il ne s'y essaye.

"On the pass" est en anglais et ne se répands ni en explications ni en conseils d'ailleurs (remarque c'est pas grave hein, quand on ne comprends pas l'anglais).

Si tu veux du Français, il y'a pleins de DVD qui ne concernent en rien le SDC mais dans lesquels il est utilisé régulièrement avec moult conseils.

En résumé...

Laisse tomber ton lecteur dvd et procure toi Erdnase, tu auras déja de quoi voir venir.

Si tu as déja Erdnase alors...........

PS: Le wow control est excellent, même en vrai, même devant de vrai gens, mais il faut la gestuelle du corps qui va avec, il est clair qu'en executant la manip il ne faut pas rester figé , fixe, sans bouger, devant les yeux du public qui eux sont rivés sur les mains.

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Eyghon, je veux bien te croire mais, bien qu'étant un pur amateur de magie, je trouve que Olmac n'est vraiment pas convaincant avec le WOW.

Lorsque j'ai commencé la magie, j'ai débuté avec un pro qui avait un métier mais qui faisait des spectacles le week-end.

Je n'ai jamais acheté de livres ou K7 à l'époque, toutes les bases de cartomagie, c'est lui qui me les a montré, et je prenais des notes :)

J'ai toujours suivi ces conseils, et lorsque tu lui parlais du saut de coupe ou autres moves nécessitant une misdirection, il s'insurgeait contre les misdirection trop amples, et je partage toujours son avis.

Le cas typique de l'empalmage de piéce avec le mouvement du pouce qui faut essayer de faire bouger le moins possible. Voila, il m'a pris la tête avec tout ce genre de petit truc :)

Donc, malgré mon petit niveau en magie, je maintiens que le WOW, qui nécessite une gestuelle pour le faire, n'est pas viable. Quand tu vois les démos, tu te dis "là il fait quelquechose", pas bon, pas bon, pas bon :/

Je préfére, de loin, maitriser un ou deux sdc, et le placer lorsque l'attention des spectateurs et détourné, genre tu montres une carte laissée sur la table etc.

Au moins, c'est clean, ça passe inaperçu, aprés les gouts et les couleurs blablabla ... :D

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Allez voir les sdc de Bébél... les yeux fixés sur ses mains... on ne voit rien...

Au dela des sdc, il faut des permutations de cartes, c'est génial !!!

Permutation de 4 as et 4 rois... du milieu du paquet vers le haut du paquet (les cartes sont ensemble) et plus fort... permutation de cartes. Mais les cartes qui étaient sur le paquet (face visible) se retrouvent au milieu du paquet mais séparées les unes des autres par des cartes face en bas... et les cartes qui étaient face en l'air séparées dans le milieu de paquet se retrouvent en haut du paquet rassemblées...

Bref c'est grand... surtout quand on est magicien vous allez me dire et que l'on sait le travail que cela peut représenter...

Et tout ça sans aucune misdirection...

9a me donne mal à la tête tout ça... je vais réviser les techniques fondamentales moi... quand je vois sa LD... je me dis que je suis vraiment débutant... après plusieurs années de cartomagie pourtant...!!!

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quand je vois sa LD... je me dis que je suis vraiment débutant... après plusieurs années de cartomagie pourtant...!!!

Ca me fait plaisir que tu t'arrêtes en exemple à une technique a priori aussi basique. Moi aussi, je suis impressioné par sa LD, qui a l'air tellement naturelle (et qui ne l'est tellement pas...)

Chaque mouvement, rythme, positionnement, phrase, regard, est répété, poli, parfaitement maitrisé. Le soucis du détail s'apprend en regardant des artistes de ce calibre :)

Si j'étais parisien, j'irai voir bébel au moins une fois par mois pour rebooster ma motivation (par pour plagier, hein les gars...)

Publié le
je maintiens que le WOW, qui nécessite une gestuelle pour le faire, n'est pas viable. Quand tu vois les démos, tu te dis "là il fait quelquechose", pas bon, pas bon, pas bon

Ah ben oui...mais tu vas avoir le même problème avec le saut de coupe pendant un bon paquet d'année...

Mais non justement ! Lors du wow, les spectateurs remettent leurs cartes dans le jeu et on a la moitié du jeu dans chaque main, il faut bien le refermer au moment où ils remettent la carte donc juste quand l'attention est en plein sur les mains !

Pour un SDC tu refermes le jeu avec un break, et tu le fais dans un temps faible, les 2 n'ont rien à voir...

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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