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Publié le (modifié)

Bonjour à tous.

Je me prénomme donc Kevin, je suis tombé dans la magie comme beaucoup étant gamin avec des petits tours de cartes accessible, et une journée découverte au cirque avec un professionnel qui à l’époque m'a juste dégoutté et coupé toute envie de continuer la pratique (soyons franc quand on est un gamin de la campagne sans internet les moyens de découvertes sont rare surtout avec l'envie qui disparaît) et je me suis donc rabattu sur des occupations qui me semblaient accessible jeux de rôles, jeux figurine à peindre, jeux vidéo ou moultes activités maîtrisables sans croiser un potentiel mentor pour me dire que je n'arriverai à rien que c’était une discipline pour les naturellement doué... (il y a des phrases qui marques même un gamin de 10 ans). Les années ont passés avec un parcours pro un peu chargé, et il y a un peu plus d'un an je suis tombé par chance sur une boutique de magie en ligne (comme quoi il peut se passer des choses bien après 3h du matin).

Et j'avoue que devant l'abondance de tuto pour débutant et la richesse de ces boutiques en ligne... le virus à vite repris. J'ai donc fait pas mal d'achat ... et certains très impulsif (Devil's tail de Jay Sankey's... oui j'aurais du venir sur le forum avant) histoire de goutter un peu toute les différentes disciplines. Et j'ai acquis Arcane Système d'Antoine Salembier, qui est un coup de cœur pour moi et sans doute une révélation pour ce qui tourne autour du mentalisme. 
Je continue malgré tout à m’entraîner sur les cartes ou le FI (je trouve le rendu des routine au FI terriblement belle à pratiquer et présenter) et dans une moindre mesure les pièces... ( je suis très très mauvais avec les pièces... mais je persiste et j'en bouffe)

Mais voila j'ai beau avoir une cobaye/compagne pour tester (elle me pardonne encore mal "the abyss"), et un cercle de proches/famille pour pratiquer de manière impromptue (pour le moment avec succès). Je me suis rendu compte que ne pas pouvoir échanger et discuter ouvertement de cette passion sans devoir faire attention à ne pas flasher une routine dans une phrase, commence à me manquer quand même beaucoup. Donc me voila 🙂

Modifié par Kévin LEQUEUX
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Bienvenue sur VM, Kevin !

Il y a 1 heure, Kévin LEQUEUX a dit :

comme quoi il peut se passer des choses bien après 3h du matin

Il peut aussi se passer bien des choses après 3h du matin, et il peut même se passer des choses pas bien, bien après 3h du matin 😉

Et si tu discutes avec Otto, tu vas découvrir qu'il peut se passer bien des choses pas bien... bien avant 3h du matin 🤪

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

Merci pour l'accueil ^^

Il y a 23 heures, Alx a dit :

Et si tu discutes avec Otto, tu vas découvrir qu'il peut se passer bien des choses pas bien... bien avant 3h du matin 🤪

Attention à me vendre du rêve je vais me faire de faux espoirs😂

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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