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Publié le

Bonjour.

Je ne m'y connais absolument pas dans ce domaine.

je vois qu'il s'est fort développé ces dernières années. Il se trouve que j'avais acheté il y a quelques mois le Wonder Cuter pour faire des cartes courtes bien droite.

J'aimerais essayer de faire mes propres flaps. En fait, lorsque j'aime une carte avec gimmick que j'ai achetée je sais que sa durée de vie est limitée. et je n'aime pas non plus l'idée de me faire à un consommable qui ne sera peut-être plus produit ou qui sera produit dans une qualité plus basse.

Je voudrais donc être capable de reproduire les carte gimmickée que j'ai achetée. Du moins, certaines.

Il y a-t-il des DVD, ou des livres sur la réalisation de telles cartes ? des méthodes, des conseils, l'explication de la réalisation des flaps, le type de matière utilisée pour la "charnière" ?, etc.

Merci.

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Il y a 2 vidéos qui traite de ce sujet:

  • FLAP de Hondo Chen (ellusionist)
  • Cartes flap de Alexis de la Fuente (magic dream)

Voilà ce sont les 2 vidéos les plus simples et détaillées concernant les cartes flaps avec a l'avis général une préférence pour celle de Hondo visiblement plus avancée, proposant plus de choses...

J'espère que ça pourra t'aider !😉

Publié le
il y a 34 minutes, Karl DELLIS a dit :

Bonjour.

Je ne m'y connais absolument pas dans ce domaine.

je vois qu'il s'est fort développé ces dernières années. Il se trouve que j'avais acheté il y a quelques mois le Wonder Cuter pour faire des cartes courtes bien droite.

J'aimerais essayer de faire mes propres flaps. En fait, lorsque j'aime une carte avec gimmick que j'ai achetée je sais que sa durée de vie est limitée. et je n'aime pas non plus l'idée de me faire à un consommable qui ne sera peut-être plus produit ou qui sera produit dans une qualité plus basse.

Je voudrais donc être capable de reproduire les carte gimmickée que j'ai achetée. Du moins, certaines.

 

Il y a-t-il des DVD, ou des livres sur la réalisation de telles cartes ? des méthodes, des conseils, l'explication de la réalisation des flaps, le type de matière utilisée pour la "charnière" ?, etc.

 

Merci.

 

Apres je crois que M Chatelain avait aussi proposé une vidéo sur les flaps faudrait que tu lui demande😊

  • Thomas changed the title to Conception de Flap | références
Publié le
Il y a 23 heures, Karl DELLIS a dit :

Bonjour.

Je ne m'y connais absolument pas dans ce domaine.

je vois qu'il s'est fort développé ces dernières années. Il se trouve que j'avais acheté il y a quelques mois le Wonder Cuter pour faire des cartes courtes bien droite.

J'aimerais essayer de faire mes propres flaps. En fait, lorsque j'aime une carte avec gimmick que j'ai achetée je sais que sa durée de vie est limitée. et je n'aime pas non plus l'idée de me faire à un consommable qui ne sera peut-être plus produit ou qui sera produit dans une qualité plus basse.

Je voudrais donc être capable de reproduire les carte gimmickée que j'ai achetée. Du moins, certaines.

Il y a-t-il des DVD, ou des livres sur la réalisation de telles cartes ? des méthodes, des conseils, l'explication de la réalisation des flaps, le type de matière utilisée pour la "charnière" ?, etc.

Merci.

Bonjour,

Si tu veux un flap facile a faire,va voir Alexis(visuellement ce n'est pas parfait)

Si tu veux un flap de qualité mais plus difficile a construire,va voir hondo.

Après,débutant ou pas,je partirais sur du Hondo(le meilleur flap en magie).

Publié le

Connaissant la qualité extraordinaire de la première version, je commande la 2.0 sans attendre. 40% plus mince, sans traces. Et quand on voit le trailer, ça promet. Le trailer de la première version avait tenu toutes ses promesses, Hondo est un génie. Evidemment, il faut se donner un peu de mal, mais tout se mérite.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le
Il y a 6 heures, Jean-Jacques MEYER (Edler) a dit :

C'est bien ce que je pensais, c'est du lourd. Avec de nouvelles techniques, notamment dans l'art de détresser les cartes, il fallait y penser.

23 vidéos d'explications parfaitement détaillées. Au travail...

Il m'en fallait peu pour sauter le pas aussi, quant à moi j'ai acheter un pack complet d'outil, je devait me refaire à neuf ça tombe bien ! 

La lune est le soleil des loups.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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