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Publié le
Il y a 8 heures, Gabriel WERLEN a dit :

Bonjour 

Je vous confirme que c'est exactement la même méthode que le Green Neck System. 

Il explique aussi la méthode de Bob Hummer qui nécessite de se retourner lorsque la méthode du Green Neck n'est pas applicable.

Est-ce normal qu'il vende ce tour alors ?

 

Publié le
il y a 14 minutes, Georges PERON a dit :

Le sourçage n'a pas du tout été fait ni la démonstration de l'existence d'un côté innovant (qui semble exister cependant)

Donc ça souligne bien ce que je disais sur la similitude de l'effet et donc il n'y aurait pas eu l'approbation d'une des sources de l'effet... 

Je trouve ça assez étonnant, surtout que l'effet a été "démocratisé" par @Gabriel WERLEN et qu'il y a la réédition du livre en ce moment de sortir cet effet, comme s'il n'y avait pas eu se travaille avant.

Espérons que cela pourra s'éclaircir et que les choses pourront se régler.

Publié le
il y a 35 minutes, Alexandre OSMONT a dit :

 

Je trouve ça assez étonnant, surtout que l'effet a été "démocratisé" par @Gabriel WERLEN et qu'il y a la réédition du livre...

 

C'est vrai que la documentation est abondante et qu'en peu de temps on peut rassembler tout ce qui a été écrit sur le sujet, ce qui permet de voir exactement ce qu'on ajoute à la connaissance

Publié le
il y a 54 minutes, Jimmy LEMASSON a dit :

Je  viens de me le procurer et wow pas simple, je m'y perds facilement aux explications. N'ayant pas le green neck, est il nécessaire, ou bien aide t'il pour le switch révolution ? Merci.

La méthode même est tiree du GNS et du répertoire de Bob Hummer tu devrais plutôt acheter le green neck system si tu est intéressé par ce genre d'effet...

Ce sera plus détaillé plus complet etc 

  • J'aime 1
Publié le
Il y a 6 heures, Jimmy LEMASSON a dit :

Je  viens de me le procurer et wow pas simple, je m'y perds facilement aux explications. N'ayant pas le green neck, est il nécessaire, ou bien aide t'il pour le switch révolution ? Merci.

Pas besoin de Green Neck pour le Switch révolution. Par contre je recommande de noter sur papier les différentes étapes, car ça aide à comprendre (et à se convaincre que ça fonctionne bien tout le temps)

  • J'aime 1

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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