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Publié le (modifié)

bonjour a tous.

Je me suis lancé dans la magie des pièces depuis a peu près six mois, mais j'ai un petit problème. Effectivement j'ai du mal a avoir les mains assez seches tous le temps, et d'une minute à l'autre je peux avoir les mains moites (attention, c'est quand même pas les chutes du niagara !! :) ce qui est un peu gênant lors d'empalmage classique par exemple. Alors auriez-vous des trucs pour résoudre mon problème. Dois-je me faire greffer de nouvelles mains ? tongue.gif

Comment faire en close up pour faire des pièces avec un sèche cheveux pointé sur mes paumes :(

Merci d'avances pour vos Vrais conseils !!!

Modifié par Arnaud ROGER
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Publié le

J'ai lu dans le "Cours magica" que dans ce cas, tu peux te verser de l'eau très froide (plus c'est froid mieux c'est) sur les veines des poignets quelques temps avant de faire ta prestation. Pour moi ça marche !

@ plus et bonne magie.

ps: Ne me dis pas " oui mais j'ai les mains mouillées du coup!" .. sèche tes mains après wink.gif" border="0

[ 14 novembre 2001: Message édité par : gounico ]

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

Publié le

Salut arnoxxx,

petite levée de greve pour une bonne info.

Tu peux utiliser du Drichlor (en pharmacie).

Trés efficace, tu t'en mets sur les mains avant de te coucher et le lendemain t'es tout sec. Au début fô apprendre à doser mais c'est sans danger, temporaire et bien utile.

Il y a un autre produit (quasi identique) mais je ne me souviens plus de son nom.

Bon travail et à dans une semaine, je vais me faire des brochettes chêse (brochette japonaise de fromage fondu entouré d'une fine lamelle de boeuf, comme chacun sait).

Zappy (quet de grêve).

PAS DE PANIQUE!

Publié le

Moi comme je suis pas en grève (dans la mesure ou je sais que je n'apporte pas gd chose de nouveau), je peux me permettre d'écrire ces quelques lignes. Il me semblait que les mains moites au contraire, permettaient de mieux empalmer. Des mains trop sèches ont tendance à ne pas retenir les pièces, comme c'est sec, ça glisse (effet garanti pour les routines de voyages de pièces fiou).

Pour ma part, qd je m'assois ou qd je parle, j'ai tj les mains fermées pour garder la chaleur et ne pas transpirer des mains, peut-être que ça marche pour les autres.

Par contre pour les cartes, l'idéal est d'avoir les mains bien sèches.

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

Publié le

Salut Arno,

Etant donné que j'ai le problème inverse (les mains trop sèches), je te propose une solution pratique et peu coûteuse : on n'a qu'a se serrer la main avant chaque tour de pièces ! grin.gif" border="0

(je sais, c'est con, mais je préfère un peu de bonne humeur à bcp d'élucubrations syndicalistiques...)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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