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Publié le
il y a 32 minutes, Aurélien B. (TanMai) a dit :

Pour le calcul je partirais plutôt de la fin (plus simple) :

- Quelle est la probabilité qu'un spectateur choisisse l'une de ces cartes ?

3-4 ou 6-7 ou 9-10 ou 12-13 ou 15-16 ou 18-19 ou 21-22 ou 24-25 ou 27-28 ou 30-31 ou 33-34 ou 36-37 ou 39-40 ou 42-43 ou 45-46 ou 48-49

=> 32/52 = 0.61

- Quelle est la probabilité qu'il inverse sa carte avec la "mauvaise" carte adjacente ?

Là ça dépend de la consigne donnée au spectateur, d'où ma question précédente.

=> 1/2 ou 1/51

- Quelle est la probabilité que cette mauvaise carte soit une carte jumelle ? (reconnaissez que jusqu'ici on n'a quand même pas eu de pot 😂)

=> 3/51

Le cas qui craint serait donc:

(35/52) x (1/2) x (3/51) = 1.9%

(dans le cas où le spectateur peut déplacer la carte où il veut, d'un point de vue purement statistique ça devient négligeable, ce qui rentre en jeu sera plutôt se savoir s'il va essayer de "t'avoir" en déplaçant la carte le moins loin possible)

La facon dont il bouge la carte avec ma methode importe peu. Loin pas loin c pareil sauf les cas extremes des paires

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Publié le (modifié)

"ce qui rentre en jeu sera plutôt se savoir s'il va essayer de "t'avoir" en déplaçant la carte le moins loin possible"

c'est exactement le probleme principal de la methode du createur de l'effet, deplacer tres legerement la carte peu engendrer un "game over"  complet. j'ai voulu corriger ce point.

Modifié par Bruno CREISMEAS
Publié le

Hello, après de multiplies essais, je n'arrive à rien d'autres que ce qui a été dit précédemment.
J'ai mal au crâne, donc du vent 😛

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