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Il y a je crois une critique sur la video excalibur sur ce site, si je me souviens bien l'auteur disait : après avori vu la vidéo j'ai envie d'acheter le gimmick.

J'ai acheté le gimmick il y a plusieurs mois et la vidéo en Aout. J'ai trouvé ça rusé.

Après s'agissant du rapport qualité /prix , il y a un élémet psychologique lié aux finances de chacun.

Pour être franc, dans "paramiracle" j'avais lu la description d'un mécanisme dont je m'étais dit qu'il pouvait servir à faire le jeu invisible avec un jeu normal et quand j'ai acheté le gimmick, j'ai un peu été déçu de voir qu'il n'y avait fondamentalement pas grand chose de plus.

Attention, le gimmick excalibur est bien plus pratique à mon avis que ne pourrait l'être la méthode adaptée de lesley,le résultat est sans doute plus propre.Je veux dire par "pas grand chose de plus" que ce n'est pas réellemnt le gimmick qui fait tout; il reste une bonne part de boulot pour le magicien.

Par ailleurs, je pense que le gimmick pour être bien utilisé nécessite aussi un certain effort de mémoire ( même s'il est fourni une "antisèche" avec ledit gimmick - au passage protégé sous le régime des modèles )

Je pense que celui qui connait un chapelet et qui utilise excalibur pourrait être assez performant ( en l'écrivant, je me dis que je vais essayer dès que mes bonnes résolutions d'apprentissage d'un chapelet auront été réalisées, by the way , j'achète bound to please si il y a des vendeurs).

Enfin, pour le prix et à l'heure des imprimantes couleur, la notice pourrait être un peu plus "propre" et les photos un peu plus lisibles.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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