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Publié le
Il y a 10 heures, Gaëtan BLOOM a dit :

Yes, mais en te privant des livres, et de leur étude, tu te priveras de plein de choses.

Surtout qu'en l'occurence, Mnemonica est LE livre, la bible du chapelet de manière générale. S'il ne fallait en lire qu'un seul ce serait celui-là. Mais ce serait dommage de se limiter à celui-là... 😉 

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Le 15/11/2019 à 00:45, Gaëtan BLOOM a dit :

Yes, mais en te privant des livres, et de leur étude, tu te priveras de plein de choses.;; 

Il y a ainsi des choses qui se méritent, C 'est valable aussi pour Robert-Houdin, un mec un peu génial, mais qui a fait peu de dvd, quel dommage!!!

bon courage à toi

 

Gaetan

J'en ai bien conscience malheureusement, mais mes premiers essais d'étude de livre se sont soldés par un échec cuisant (bon, il faut dire que j'avais voulu me la raconter bilingue en lisant "Sonata" de Tamariz en espagnol, ce qui n'était pas forcément une riche idée 😁, mais j'étais en Catalogne quand je suis tombé amoureux du gars!).

Mais je n'ai pas dit mon dernier mot avec les bouquins, promis! (En plus maintenant tu me fais culpabiliser! 😁).

Quant à Robert Houdin, je ne le connais que de nom! Son travail est visible quelque part? (Si tu vois ce que je veux dire par "visible"? 😂).

Merci Gaëtan

 

"Il reste de la choucroute?" Friedrich Nietzsche

Publié le
Il y a 5 heures, Gael F. a dit :

 

Quant à Robert Houdin, je ne le connais que de nom! Son travail est visible quelque part? (Si tu vois ce que je veux dire par "visible"? 😂).

 

 

C'est nom seulement visible, mais c'est en plus gratuit. C'est passé dans le domaine public, et tu peux le lire sur le site de la bibliothèque nationale de France

https://gallica.bnf.fr/services/engine/search/sru?operation=searchRetrieve&version=1.2&query=((dc.creator all "Robert-Houdin%2C Jean-Eugène" or dc.contributor all "Robert-Houdin%2C Jean-Eugène"))&keywords=Robert-Houdin, Jean-Eugène&suggest=2

Par contre, ses écrits ne sont pas non plus les plus ludiques, ni les mieux mis en page, et datent pas mal... Donc peut être pas les plus adaptés à ton état d'esprit actuel et risquent d'accentuer ton rejet des livres. Si ce sont des trésors de l'histoire de la magie, disont qu'ils sont un peu recouverts de poussière. Ils valent vraiment le coup d'être lus, tamariz que tu sembles apprécier à repris lui même des tours de Robert-Houdin tels quels, sans changer une ligne, mais il faut quand même lire pour s'y attaquer. 

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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