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Publié le
Il y a 20 heures, Joël C. a dit :

L'objectif a été atteint en moins d’une heure ...Ça va en faire des dés sur le marché !

 

Le 09/11/2019 à 09:09, Olivier TAZ a dit :

Franchement je pense que cela sera super restreint car c'est des dès pour un jeu sur tablette et qui coûte quand même assez cher,donc vraiment pour un public très limité.

Après je peux me tromper...

Bah ta prédiction elle était toute pourrie. 😂

(A moins que ta prédiction portait sur la dernière phrase de ton message, auquel cas, joli coup ! 😋)

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le
il y a 48 minutes, Franck G. a dit :

Pas une affaire les dés sont lumineux (led verte) pffff. 

Dans la vidéo on ne voit pas bien à quel moment la led fonctionne. Au lancer de dés je ne vois pas la led s’allumer. quelqu'un a plus d’infos ?

Publié le
il y a 46 minutes, Aurélien (TanMai) a dit :

 

Bah ta prédiction elle était toute pourrie. 😂

(A moins que ta prédiction portait sur la dernière phrase de ton message, auquel cas, joli coup ! 😋)

Peut être que je me trompe ,mais au final il y a eu 922 commandes,

je trouve que par rapport à 7 milliards de personnes cela reste assez faible.

Blague à part ils ont réussi un beau truc,

en espérant que cela ne se propage pas trop vite...

De toutes façon ,forcément les nouvelles technologies vont permettre de nouvelles choses

et surement il faudra revoir notre manière de faire au niveau de la magie.

olivier

  • 7 months plus tard...
Publié le
il y a 45 minutes, Aurélien PASQUIER a dit :

Salut. Alors ca donne quoi ces dés ?

Ca donne ça au 11/06/20

Hey Friends,

We hope that all of you are safe and sane 🙂

Here, things are starting to go back to normal, we are still working under some constraints that don’t allow us to go back full time, or with the full team, BUT slowly (and hopefully, safely) we are starting to see the light at the end of the tunnel. 

Any update?

Yes! Overall we are having nice progress in spite of the above. The design team almost finished the DFM (Design For Manufacturing) of the plastic components of GoDice! They are now working to the very last parts (and the most complicated ones), the DnD shells. Once done we'll proceed to the actual mold design. 

On the electronic side, the PCB design of the dice also made great progress, and we are happy to update that we finalized the PCB design, successfully produced a small batch of working modules, which enable us to now also work on the firmware (the software code that runs inside the dice). Once ready, we'll send the units for radio and regulation tests (before we release them for mass production). Here's a sneak peek to how it looks from the inside 🙂

Overall we are very happy with the progress, and looking forward to getting back to normal soon. As always, we love to get your feedback, questions, and special requests 🙂 We are always here for you, and appreciate your patience.

  • J'aime 1

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

Publié le

Et en français, traduction DeepL :
 

Il y a 3 heures, Yves MARTIN (HREJ) a dit :

Salut les amis,

Nous espérons que vous êtes tous sains et saufs

Ici, les choses commencent à revenir à la normale, nous travaillons encore sous certaines contraintes qui ne nous permettent pas de revenir à plein temps, ou avec toute l'équipe, MAIS lentement (et, espérons-le, en toute sécurité) nous commençons à voir la lumière au bout du tunnel. 

Des nouvelles ?

Oui ! Dans l'ensemble, nous faisons de beaux progrès malgré ce qui précède. L'équipe de conception a presque terminé le DFM (Design For Manufacturing) des composants plastiques de GoDice ! Ils travaillent maintenant sur les toutes dernières pièces (et les plus compliquées), les coques DnD. Une fois cela fait, nous passerons à la conception du moule proprement dit. 

Du côté électronique, la conception du circuit imprimé des dés a également fait de grands progrès, et nous sommes heureux de vous informer que nous avons finalisé la conception du circuit imprimé, produit avec succès un petit lot de modules de travail, ce qui nous permet maintenant de travailler également sur le micrologiciel (le code logiciel qui fonctionne à l'intérieur des dés). Une fois prêts, nous enverrons les unités pour des tests de radio et de régulation (avant de les mettre en production de masse). Voici un aperçu de ce qui se passe de l'intérieur.

Dans l'ensemble, nous sommes très satisfaits des progrès réalisés et nous nous réjouissons de revenir bientôt à la normale. Comme toujours, nous aimons recevoir vos commentaires, questions et demandes spéciales. Nous sommes toujours là pour vous, et apprécions votre patience.

 

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  • Messages

    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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