Aller au contenu

Recommended Posts

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Non Alarmed est un peu plus cheap.

Le carton de predicta est plus épais.

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

Publié le (modifié)

Dans le sens de "quel est l'intérêt de prendre une photo de son réveil?". Alors qu'avoir un ticket à gratter est plus compréhensible... non?

Ok, je saisi mieux ce que tu veux dire. Mais encore une fois, si c'est bien amené et tout... on en revient toujours à la même chose.

Et puis pour pousser le vice "pourquoi avoir un ticket à gratter d'un jeu inconnu et pas d'un Banco ou je sais pas?" mais si on l'amène bien ça passe inaperçu et Predicta devient une bombe.

La photo de réveil c'est pareil, je l'ai présenté récemment et j'ai eu réellement des réactions dignes des act..euh spectateurs de Criss Angel. Personne ne m'a dit "mais t'es con ou quoi? pourquoi tu prends ton réveil en photo?"

Et à ce moment là il en va de même pour plein d'effets (Tryptic, Cataclysm...), pourquoi prendre ses cartes en photos?

Tout repose sur la présentation. Et puis il ne faut pas toujours vouloir tout justifier, bien souvent ça passe tout seul.

Modifié par NOAS
Publié le
"pourquoi avoir un ticket à gratter d'un jeu inconnu et pas d'un Banco ou je sais pas?"

Parce que le nom, les logos les polices et tout un tas de codes graphiques sont déposés par la française des jeux. C'est le problème de faire des vrais faux passeports tickets! Les droits, toujours les droits...

On peu tenter de faire quelque chose d'approchant et là PAF !!! C'est la contrefaçon qui guette...

Le mot loto lui même est protégé.

Y'en à qui ont essayé...y z' ont eu des problèmes...

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...