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Publié le (modifié)
il y a 34 minutes, Gilbus a dit :

Et justement, au niveau du mélange réel qui déjoue la triche, l’alternance "américain/français/américain" va casser certains défauts qu'on n'aurait avec un seul mélange.

 

Je crois qu’il y a un malentendu. La recherche de M. Diaconis et la vidéo que j’ai partagée ne parlent pas non plus de la meilleure “combinaison” de mélangés. C’est sur la comparaison entre plusieurs types de mélange pour voir qui est le meilleur mathématiquement. 

Modifié par Seulgi KIM
  • 1 month plus tard...
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Publié le
Le 28/05/2019 à 17:14, Seulgi KIM a dit :

La recherche de M. Diaconis

Il me semble de mémoire que diaconis avait préconisé *3 mélanges américains suivis d'1 à 3 coupe(s)* et ça 3 ou 4 fois de suite.

Après je suis au boulot, je regarderai ta vidéo ce soir ! Ça se trouve tu en parles 😉

La bise. 

Bisous :x

Magicalement, Busan1903

Publié le (modifié)

 

Petit rappel de sujets afférents dans VM :

 

Extrait :

Citation

Ici un lien qui traine dans mes bookmarks et qui traite d'un des principes découvert en 1992 par Persi Diaconis : il faut mélanger au moins 7 fois un jeu de cartes pour qu'il soit dans un ordre "suffisamment" aléatoire.

Le chiffre 7 est décidément partout !

Désolé, c'est en anglais...

Bob

 

 

Autre sujet :

 

On trouve dans ce sujet une vidéo d'une heure trente avec Persi Diaconis  

 

 

 

Ouvrir également le PDF :

 

 

 

 

Un petit dernier pour la route :

 

 

 

"The Best (and Worst) Ways to Shuffle Cards" :

Citation

 

Persi Diaconis (Stanford University) on card shuffling. See full description for links to additional videos and detailed papers.

More links & stuff in full description below ↓↓↓

 

 

Source et article

https://m.curiosity.com/topics/when-you-shuffle-a-deck-of-cards-youre-creating-something-entirely-unique-curiosity/

 

 

 

 

 

 

Modifié par Christian GIRARD
  • J'aime 1
  • Merci 1
  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Je viens de recevoir à l'instant le dernier numéro de Tangente, n° 189 de juillet 2019 pour être précis. En pages 38 et 39 figure un article intitulé « Mélanger un jeu de carte infini ». Est-ce qu'un tel jeu est « mélangeable » ? La réponse n'est pas aussi simple qu'on pourrait le croire... Pour rendre « possible ce qui est impossible » il suffit de passer par « le monde mathématique des hyperréels ». Je ne fais que citer hein !

189_couvTGL.jpg

 

Publié le
il y a 22 minutes, Christian GIRARD a dit :

Je viens de recevoir à l'instant le dernier numéro de Tangente, n° 189 de juillet 2019 pour être précis.

Moi je vois aussi un article sur l'échangisme en page de couverture de ton magazine, une raison de prendre la tangente ?

  • Haha 2

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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