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Le 11/02/2019 à 11:00, Thomas a dit :

Lors du 1er VM Day, j'ai assuré la captation de la 4e conférence de @Guilhem JULIA (celle dans laquelle il y a avait des questions forts intéressantes à la fin).

 

Le 12/02/2019 à 08:50, Guilhem JULIA a dit :

 de Thomas réalisée lors du 1er VM Day donnera en effet un aperçu de la conférence qui dure plus d'une heure.

Je viens de voir la captation et en effet ça donne envie... J'ai trouvé la conférence très dynamique et intéressante. Je trouve Guilhem JULIA pédagogue et en même il sait rendre son propos ludique. Le visionnage passe très (trop) vite... Mais s'il s'agit d'une simple mise en bouche alors le but est atteint, on a effectivement envie d'en voir plus. 

Merci à @Guilhem JULIApour cette conférence et à @Thomas pour la captation. 

  • Merci 1
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Cette conférence en vidéo de 30 mn inclut une partie de sa conférence spectacle ainsi que quelques questions de spectateurs (dont @Gaëtan BLOOM).

Filmée lors du 1er VM Day dans le cadre du Magic WIP, @Guilhem JULIA, champion de France de magie de scène 2018 FFAP, nous parle de la protection de l’art magique.

>>> Disponible ici !

La magie est une discipline qui comprend deux parties :

  • la partie visible montrée au public et qui revêt l’apparence de l’impossible ;
  • la partie, invisible, que le public ne voit pas et qui permet au magicien d’arriver à ses fins, et sont ses procédés secrets.

La création du magicien est unique mais également fragile car menacée.
Une menace existe au sein de la communauté des magiciens où des « vols » de créations ont lieu entre confrères.
Elle se situe également en dehors de cette communauté, à l’heure où internet permet une diffusion sans précédent des révélations des secrets des magiciens, à leur dépend.

Le droit peut-il venir au secours du magicien créateur ?

Si oui, comment protéger une création qui offre à la fois un aspect apparent et un aspect dissimulé ? Quid du secret du magicien ? Constitue-t-il un secret professionnel comparable à d’autres secrets réglementés ?

Guilhem JULIA est maître de conférences en droit privé à l’Université Paris XIII.

Ses domaines de recherche sont le droit de la propriété intellectuelle, le droit de l’internet et la protection des données personnelles.
Guilhem JULIA mène en parallèle une carrière de magicien professionnel qui l’a conduit à se produire au Maroc, en Chine et en Russie, et à participer à des compétitions internationales.

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  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Pour rappel, j'offre cette conférence / spectacle passionnante à l'ensemble des membre du Cercle VIP de statut Platine et +.

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  • 2 months plus tard...
Publié le

Merci @Nicholas pour le commentaire :

Citation

Très intéressant pour démarrer sur la question du droit en magie !
1 étoile en moins (pour ne pas mettre 5 ;P) car c’est trop court, comme dit plus haut ça laisse un peu sur sa faim (bien que cela continue avec les recherches personnelles).
Un échange avec le public qui laisserait le temps d’amener plus de questions serait top.

Je précise que cette captation est la version courte (d'où le petit prix 😉) de la version complète que @Guilhem JULIA propose normalement.

Je vous encourage d'ailleurs à venir présenter sa conférence complète dans votre club. 🙂

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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