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Jeu Virtuel de Daniel RHOD


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Daniel Rhod nous gratifie de son jeu truqué: Le Jeu Virtuel.

Voici le déscriptif que j'en ai reçu:

Cet opuscule traite de tous les aspects du jeu virtuel. Vous y trouverez

son mode d’utilisation, ainsi qu’une douzaine de routines faisables

grâce à ce nouveau jeu si subtilement truqué que vous pourrez, sans

craintes, le faire manier librement par vos spectateurs.

Sommaire : Localisation d’une carte (version standard et version expert) - L’effeuillage au petit doigt

- Les inversions (au transfert, au dégagement, au mélange sur table, en deux temps, à l’éventail,

Underground, 100 %, subtiles) - Localisation impossible - Retrouvailles - Production d’un carré libre -

Estimation exacte - Total Recall Plus - La dame idéale - Retour vers le passé - La coupe divinatoire -

Estimation idyllique 2 - La carte au chiffre nommé - La carte au mot particulier épelé – Mentaloscopie.

Ce nouveau jeu « spécial » a été inventé et mis au point par Daniel Rhod. Cet accessoire vous

permettra de réaliser des effets impossibles à exécuter avec d’autres jeux truqués tels que le jeu

biseauté ou le jeu radio par exemple.

Grâce au jeu virtuel vous pourrez :

· Localiser immédiatement et sans peine, toute carte choisie, bien que le spectateur ait mélangé le

jeu à sa guise.

· Produire instantanément les 4 As ou n’importe quel autre carré de cartes malgré un mélange en

profondeur du spectateur.

· Deviner, à distance, les cartes extraites du jeu par les spectateurs eux-mêmes.

· Repérer la position de n’importe quelle carte dans le jeu et ce malgré le mélange de ce dernier par

diverses personnes du public.

· Amener subrepticement n’importe quelle carte à une position déterminée dans le jeu.

· Présenter, inventer et créer des dizaines et des dizaines de nouvelles routines cartomagiques.

Aspect du jeu virtuel :

Ce jeu truqué a toutes les apparences d’un jeu normal. Il est composé de 52 cartes Bicycle, Rider Back, Poker Size (bleu ou rouge sur demande). Le jeu est livré dans un étui Bicycle normal.

Chaque carte peut être examinée à la loupe sans qu’elle ne trahisse le moins du monde son secret.

Nul doute que ce nouveau jeu constituera une arme redoutable dans l’arsenal des cartomanes modernes

N'etant pas trés friand de jeux truqués, quoique entre 2 routines avec un jeu "normal" au meme titre qu'un ultra mental ou autre, ça peut le faire...... je vais donc attendre l' ame charitable qui en fera un CR. ;)

Wait and see donc.

PS:Le fascicule de 50 pages coute 20 euros et le jeu virtuel coute également 20 euros.

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Possèdant le livre MAGIE VIRTUELLE j'en ai tiré pas mal d'idées et n'est pas été déçu.

Pour ce qui est de Daniel Rhod je te conseillerais d'aller lire le CR qu'avait fait Brunomagie après avoir passé 2 jours de conf. avec lui.( rubrique CR bien-sur, si ce n'est déja fait).

Maintenant pour ce qui est d'un jeu truqué ?.

Modifié par Yann.B
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Il s'agit d'un opuscule que Daniel Rhod vient de sortir et non le jeu. Son jeu virtuel existe depuis pas mal d'années déjà, c'est une arme redoutable de premier choix.

Ce qui serait intéressant de savoir c'est s'il y a du nouveau dans cet opuscule par rapport à ses précédents ouvrages ou si c'est simplement une reprise. A vérifier...

Melvin

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Son jeu virtuel existe depuis pas mal d'années déjà, c'est une arme redoutable de premier choix.

Stephen Minch cite un ouvrage de 1888 " the book of card tricks " (professeur R. Kunard) comme étant le premier livre de l'histoire de la magie entièrement consacré aux tours de cartes. Et dans ce livres que trouve-t-on ?... La description exacte du jeu virtuel !

Comme quoi ce jeu existe effectivement depuis pas mal d'années :)

Magicien, comédien, artiste de rue 

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j'avais acheté le jeu virtuel à sa sortie chez Joker Deluxe. Arme redoutable et aux applications multiples !

J'avais laissé tombé jusqu'à il y a peu de temps, mais j'ai repris l'idée en main car je viens de trouver un moyen de fabriquer ce jeu pour 5€ et de manière parfaite (le coupe ongle n'étant pas très régulier).

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  • 6 années plus tard...
  • Thomas changed the title to Jeu Virtuel de Daniel RHOD

On se retrouve ce soir à 20h30 pour le 61e VM Live.

On présente ces sujets :

  • La Main Invisible de Greco et Michel
  • Le Jeu Virtuel de Daniel RHOD
  • Le livre Petite Encyclopédie Des Tirages de Jean de MERRY

https://virtualmagie.com/forum/topic/70281-vm-live-61-la-main-invisible-jeu-virtuel-petite-encyclopédie-des-tirages/VM Live 61.jpg

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  • Messages

    • Bonjour  Je vends DEX en parfait état que j’ai juste essayer .  vendu en boutique 89€ environ  Je le laisse à 50€ fdpi envoi en mondial relay  N'IMPORTE QUELLE CARTE AU BOUT DE VOS DOIGTS, AUSSI RAPIDE QUE L'ÉCLAIR" En termes simples, un index de cartes est une sorte de Rolodex pour un jeu de cartes qui se cache secrètement dans une ou plusieurs poches. Il permet au magicien d'extraire secrètement une carte à jouer nommée et de la révéler "magiquement" à partir de rien (ou de toute autre manière qu'il souhaite). Il existe des tonnes d'index sur le marché, mais DEX se démarque de la concurrence et se situe dans une ligue à part, et voici pourquoi : Normalement, un index présente une ou deux caractéristiques intéressantes, mais qui ont un coût... Par exemple, il est facile à utiliser, mais encombrant. Il est ultra-rapide mais divisé en deux poches. Etc. DEX est unique dans le sens où il reprend toutes les caractéristiques importantes que les magiciens recherchent dans un index et les combine en un seul... Sans compromis. DEX est un index complet de 52 cartes qui est non seulement rapide comme l'éclair, mais qui est également conçu pour être très fin, de sorte qu'il puisse facilement se glisser dans des poches de jeans minces. Sa forme intelligente le fait passer pour un petit portefeuille ordinaire. Mais ce n'est pas tout. Plus besoin de tâtonner. Le cœur du système DEX tourne autour d'un système unique de "non comptage" qui signifie qu'à partir du moment où le spectateur nomme une carte à jouer, le magicien a déjà instantanément localisé la valeur de la carte dans sa poche. Cela signifie que vous pouvez être pleinement concentré et présent dans votre spectacle, au lieu de vous déconcentrer pendant que vous fouillez dans vos poches. Ce système est conçu pour fonctionner en faisant appel à votre mémoire musculaire. Prenez un moment... Pensez à une carte et dites-la dans votre tête. Le temps qu'il vous a fallu pour lire cette phrase, suivre les instructions et verrouiller une carte est véritablement plus long que le temps qu'il vous faut pour trouver n'importe quelle carte dans DEX. VRAIMENT ! Créé par Lloyd Barnes & Javier Fuenmayor, DEX a été minutieusement conçu et affiné pendant plus de deux ans (toutes mes excuses aux dizaines de milliers de personnes qui ont suivi la production de DEX sur YouTube pendant tout ce temps), et ensemble ils n'ont rien laissé au hasard. Qu'il s'agisse de sa nature durable, des touches intelligentes qui donnent à DEX sa silhouette de portefeuille, de sa flexibilité, de sa minceur ou même de sa légèreté, tous les éléments de DEX sont méticuleusement conçus. Chaque unité de DEX est méticuleusement assemblée à la main et construite à l'aide d'une gamme de matériaux différents qui se mélangent harmonieusement pour vous offrir l'index de cartes à jouer le plus puissant et, surtout, le plus pratique jamais créé au monde. ENCORE UNE CHOSE... Lorsque vous devenez propriétaire d'un DEX, vous ne recevez pas seulement l'index le plus recherché au monde, vous avez également accès à la Masterclass sur les index la plus complète jamais enseignée, avec des méthodes d'enseignement révolutionnaires jamais vues auparavant (en anglais). La Masterclass DEX est divisée en 5 volumes principaux, comme suit : Volume 1 : Cours accéléré sur DEX. Lloyd et Javier vous enseignent chaque détail, y compris tous leurs trucs et astuces, que vous devez connaître pour devenir un Ninja DEX. Lorsque vous aurez terminé, vous pourrez extraire des cartes nommées de DEX plus rapidement que vous n'ajoutez des baisers à un message texte. Volume 2 : Les tours de cartes. C'est notre volume préféré. Lloyd et Javier sont tous deux connus pour leur créativité et vous comprendrez pourquoi après avoir regardé le Volume 2. Non seulement ils vous apprendront à réaliser des tours incroyables, mais ils vous apprendront également à améliorer certains des meilleurs tours de cartes de tous les temps ! Imaginez que vous exécutiez le Jeu Invisible... sans un jeu de cartes lisse et rugueux entièrement gimmické, où le jeu est entièrement examinable ! Volume 3 : Pas un index de cartes ! Grâce à la conception unique du DEX, non seulement n'importe quel jeu de cartes peut y trouver sa place, mais vous pouvez également utiliser d'autres objets tels que des enveloppes, des billets, des cartes de tarot et bien plus encore. Cette section vous apprendra comment réaliser des tours qui trompent même les magiciens les plus intelligents parce qu'ils ne savaient pas qu'on pouvait utiliser un index avec certains de ces objets. Volume 4 : Collaborations. Un petit nombre d'unités DEX se sont retrouvées entre les mains d'incroyables créateurs de magie (Andrew Neiner, Jake Keane, Eric Stevens) et ces derniers ont trouvé des moyens vraiment créatifs de faire monter le volume de DEX à 11. Nous savons que certains d'entre vous vont adorer ce volume. Volume 5 : Tirer le meilleur parti de Dex. Lloyd et Javier ont passé des milliers d'heures à s'entraîner et à se tester l'un l'autre par le biais d'appels vidéo depuis les deux côtés de la planète et, ce faisant, ils ont découvert des techniques d'entraînement époustouflantes qui permettent à votre cerveau et à vos doigts de devenir des maîtres de l'utilisation de DEX en un clin d'œil. Sans décrire la technique, c'est comme une de ces illusions d'optique où vous fixez un objet pendant 30 secondes et soudain vous pouvez voir le visage d'Einstein... sauf que c'est pour DEX. Vous pouvez même appliquer ce nouveau concept à toutes les autres compétences magiques que vous souhaitez améliorer, c'est aussi bon que ça ! Caractéristiques :  52 cartes. Une poche. Même les jeans moulants. Rapide comme l'éclair. Pas de comptage. Léger, Mince, Flexible. Se repose facilement en quelques secondes. Facile à maîtriser. 1 000 tours dans votre poche    
    • Dans Magie Abracadantesque, Daniel Rhod propose p200 MNEMOSIRIUM.    Après 17 pages pour expliquer son système, il annonce une publication à venir pour mémoriser la valeur et la couleur des cartes.
    • Oui c'est ce que je disais dans le dernier paragraphe de mon message précédent 
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