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Bonjour à tous,

Bon c'est une question bizarre, mais sauriez vous comment ou plutôt où acheter des ballons que l'on peut faire exploser sans que ça nous "arrache" l'oreille ?

Je cherche à faire un effet de Daniel Garcia mais c'est vraiment trop trop bruyant en intérieur..

www.jonspade-magicien.fr

  • Thomas changed the title to Ballon qui ne font pas trop de bruit en explosant
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Publié le (modifié)
Il y a 4 heures, Jon Spade a dit :

Bon c'est une question bizarre, mais sauriez vous comment ou plutôt où acheter des ballons que l'on peut faire exploser sans que ça nous "arrache" l'oreille ?

Salut Jon ! :)

Déjà pour te rassurer, j'ai connu des situations de ballooning où il faisait sec et très chaud et les ballons n'arrêtaient pas de claquer... J'avais pris le parti de prendre ça comme un jeu avec les enfants qui en arrivaient à avoir envi que le ballon claque ;)

Pour une autre routine (un triple effet) qui s'achève par l'effet du "Cadre du XXème siècle" dans lequel un ballon éclate pour laisser apparaître le foulard (accroché à 2 autres) disparu depuis le début du triple effet, je préviens les enfants, toujours en en faisant une sorte de jeu pour qu'ils s'y préparent et qu'ils souhaitent l'éclatement du ballon.

  • Bref, l'idée première c'est d’accepter le fait qu'il y ait le bruit et du coup de préparer les spectateurs voire en jouer avec eux

Après tu dois pouvoir peut-être trouver des stratagèmes pour atténuer le son ?

Je te livre des idées pêle-mêle mais je n'ai pas tout testé :

  • Dire aux spectateurs : "Âmes (et oreilles) sensibles, bouchez-vous les oreilles ça risque de faire du bruit !"
  • Étouffer le son avec une paroi qui absorbe les sons comme le tissu, en mettant une fraction de seconde le ballon sous ta veste au moment où il éclate
  • Recouvrir le ballon d'une substance quelconque qui absorbe les sons. Éventuellement de l'eau, de l'huile, une crème ou que sais-je encore...
  • Mettre du talc ou de la farine dans le ballon, ça pourrait absorber le bruit d'éclatement
  • Ne pas trop gonfler le ballon déjà !! Plus la paroi est tendue, plus l'éclatement sera bruyant...
  • ...

Mais déjà si tu ne gonfles pas le ballon à outrance, que tu préviens les spectateurs et que tu l'éclates sous ta veste, tu auras probablement moitié moins de bruit que si tu le gonfles à bloc, que tu l'éclates par surprise et que tu le fais éclater près des oreilles de ta victime ;)

Modifié par Mickaël
  • Merci 1
Publié le

En fait l'air dans le ballon est en sur pression quand ce dernier éclate l'air se libère rapidement et se dilate instantanément sur l'air ambiant ce qui crée une onde choc, d'où le bruit.

 

L'idée est d'atténuer l'énergie dissipée dans l'air ambiant soit peut être en mettant tes mains au tour du ballon pour qu'elles réceptionnent une partie de l'énergie ou un tissus qui va absorber une bonne part de cette énergie.

Publié le

Essaye ça:

Tu gonfles un ballon au maximum.

Tu y mets une pince pour le fermer.Tu le laisse reposer quelques jours.

Ensuite tu le dégonfles et tu es prêt.

Car lorsque tu vas le regonfler, le latex ne sera pas tendu comme la première fois.

Du coup moins de tension, moins de bruit.

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"C'est dans sa forme pure qu'un art frappe fort." [Robert Bresson]

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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