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Publié le (modifié)

Bien le bonjour, amis magiciens !

Dans ma quête du Center Tear parfait en tant qu'outil de mentalisme impromptu et à l'impact saisissant, je suis tombé sur la version "R2D2" qui serait sur le papier "la version la plus parfaite du Center Tear".

L'auteur de cette technique a publié un article faisant une comparaison " objective " de tous les Center Tear sur une douzaine de critère différents (discrétion, facilité du peek, pas de mouvements étranges ou d'orientation du papier...) et sans surprise, c'est son Center Tear qui est vainqueur dans toutes les catégories.

Évidemment, je suis pas du genre a me laisser influencer par un commerçant, j'ai donc moi même fait mes recherches et sur Magic Café, beaucoup sont d'accord pour dire que c'est effectictivement le 20/20 dans sa catégorie.

Quelqu'un l'a-il testé et pourrait en faire un retour ? ;)

Modifié par Thomas
URL fausse
  • Thomas changed the title to Center Tear R2D2 par Dyment
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Publié le

Avis perso (donc non objectif) : r2d2 est bon... Mais objectivement pas le meilleur.

1) le meilleur est celui qui TE convient.

2) T-Rex est le meilleur pour MOI...

3) Dyment dit que TRex ne se fait pas entouré... Moi je dis que si.

  • J'aime 2

Choose your battles wisely.

Publié le
il y a 11 minutes, Julien Losa a dit :

Avis perso (donc non objectif) : r2d2 est bon... Mais objectivement pas le meilleur.

1) le meilleur est celui qui TE convient.

2) T-Rex est le meilleur pour MOI...

3) Dyment dit que TRex ne se fait pas entouré... Moi je dis que si.

Pour moi le brazilian Ct  LOL  mais non julien même si il est super je rest aussi au T-rex 

  • J'aime 2

Alain

Publié le
à l’instant, magicienfou (Alain) a dit :

Pour moi le brazilian Ct  LOL  mais non julien même si il est super je rest aussi au T-rex 

Haha! :P

le BCT ne fonctionne pas avec des cartes de visite... tout comme le TRex ne fonctionne pas avec du papier... :P j'ai créé le BCT juste...au cas où... 😅 Mais c'est clairement le TRex que j'utilise le plus ! (J'ai TOUJOURS des cartes de visite sur moi..' toujours...)

  • J'aime 1

Choose your battles wisely.

Publié le

Merci pour vos avis ! Je vois beaucoup de fans du T-Rex mais perso, le fait que la carte de visite soit obligatoire me casse un peu le délire. Quand on est un professionnel de 40 ans en costard (ou qu'on fait de la scène) ça passe mais quand on a mon profil (25 ans, en chemise/marcel dans le milieu des boites de nuit) la crédibilité du truc en prend un coup je trouve.

Et puis j'adore faire passer ça pour quelque chose de 100% impromptu avec du papier qui ne m'appartient même pas (le public finit par croire que j'aurai pu faire ça mentalement, sans même utiliser du papier).

Le BCT de Julien à l'air super tentant aussi, vous pensez que la maitrise du tour se fait relativement rapidement ou bien il y a un coup de main à prendre ? J'ai commencé les CT avec celui de Serge Arkhan et franchement je suis peut-être pas doué mais je trouve le peek vraiment pas évident et qu'un lourd entrainement de la technique est requis. 😁

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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