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Publié le (modifié)

J'ai aussi beaucoup aimé ce numéro de Shin Lim, bien que je l'aie aussi trouvé plus "fouilli" que ses précédents. Cependant après un deuxième visionnage, et en mettant de côté ma culture magique, je trouve quand même qu'une certaine cohérence se dégage de l'ensemble.
On assiste à une sorte d'odyssée où la carte choisie ne cesse de voyager dans des endroits toujours plus impossibles; l'originalité étant que c'est davantage l'image de la carte qui voyage que la carte elle-même (tatouage, cartes blanches, enveloppe).
Autour de ça, la réalité du jeu de carte lui-même est altérée (cartes rouges, cartes transparentes, bloc...), mais toujours pour mettre en avant le personnage principal, à savoir la carte choisie.
Pour finir le jeu et la carte disparaissent pour laisser place au mystère total, pour le profane comme - je l'espère - pour le magicien (ce final m'a vraiment séché ^^)

Je trouve que ce genre de cartomagie soulève une question intéressante : on conseille souvent de faire en sorte que le spectateur puisse raconter l'effet vécu, comme une condition sine qua non pour une magie mémorable. Mais j'ai l'impression que cette idée ne s'applique pas ici. Quand je regarde un numéro de Shin Lim, je ne peux pas décrire précisément ce que j'ai vu, mais je peux affirmer que c'était beau et magique. C'est comme si le magicien ne manipulait plus vraiment des cartes, mais directement la réalité...

Voici d'ailleurs - pour les non-anglophobes - une petite vidéo intéressante dans laquelle Shin Lim analyse un numéro d'un de ses confrères

 

 

Modifié par Gremlin
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Publié le (modifié)

Salut Sébastien la vidéo est intéressante j'avais une notification de celle-ci et vu que le début car elle m'avait paru rébarbative avec du blabla.

Vu que tu la propose je suis allé plus loin et en fait à partir de 5'30" cela devient intéressant il analyse la prestation d'un de ses amis au Pg cabaret d monde, ceux sont des conseils qui vont de soi, mais c'est intéressant, ne pas regarder ses mains, fixer le public pour aider au détournement d'attention, faire sa magie au rythme de la musique que l'on a choisi..

A 13'30" il revient sur le détournement et prend un exemple de la routine de  son ami.

Modifié par Invité
Publié le
Le 02/06/2018 à 00:06, SamL a dit :

Et puis à ceux qui disent que ca n'est pas construit n'oubliez pas que dans ce type d'émission il ne faut pas griller toutes ses bonnes cartouches dès le premier tour sous peine de décevoir par la suite ! L'équilibre à trouver est délicat: impressionner suffisamment pour avoir l'approbation du jury, tout en gardant le plus gros en réserve...

Y'a aucun rapport entre la (non-)construction d'une routine et le fait d'en garder sous le coude.

Après ca peut être une façon de dire: "voilà, je t'ai montré un truc pas parfait mais suffisamment bien pour te bluffer. Imagine la prochaine fois quand je vais t'en mettre encore plus plein la vue, de surcroît avec quelque chose de mieux construit". Mais je reste sceptique sur cette approche, risquée, si c'est celle qu'il a choisie.  

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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