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Publié le

Suite à la discussion sur l'explication de cette technique pendant l'émission Mentaliste, dans la tête des stars  je me suis fait une petite réflexion. 

J'ai souvent lu et remarqué qu'une technique de base pouvait donner des tours totalement différents. 

Du coup je me pose la question : est ce possible de faire un tour utilisant le PATEO de telle manière à ce que quelqu'un qui ait vu l'émission ne fasse pas le rapprochement ?

C'est vrai que c'est une technique simple qui ne laisse pas beaucoup de marge de manœuvre, mais je suis qu'il y a quelque chose à faire. 

Je vous propose de plancher dessus et de donner nos propositions (soit vidéo soit écrite) sans explication bien sûr d'ici une semaine. 

Qui est partant ? 

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Publié le
il y a une heure, Warec a dit :

Sur forum publique ? 

A voir avec Thomas. Je ne parlais que des tours. Sans aucune explication. Alors en réfléchissant un peu plus il est vrai que la technique étant nommé, ce serait peut être trop explicite... On pourrait renommer le sujet pour que ce soit moins évident... Déjà voyons si le sujet intéresse... Après il sera toujours temps de discuter des modalités et d'où on publie les différentes propositions... 

Publié le

The ten card poker deal par exemple, dans l excellent ouvrage de Bob Farmer the ten card poker dossier. Celui-ci au lieu de débiner, à chercher, compiler et écrit ce pavé en décrivant toutes les idées liées à ce thème des plus grands. Je travaille dessus depuis plusieurs mois, il utilise souvent le Pateo car très bon pour ce principe de poker express....j étais ravi vendredi soir... 

Publié le (modifié)
Il y a 2 heures, vince apprenti-magicien a dit :

Suite à la discussion sur l'explication de cette technique pendant l'émission Mentaliste, dans la tête des stars  je me suis fait une petite réflexion. 

J'ai souvent lu et remarqué qu'une technique de base pouvait donner des tours totalement différents. 

Du coup je me pose la question : est ce possible de faire un tour utilisant le patéo de telle manière à ce que quelqu'un qui ait vu l'émission ne fasse pas le rapprochement?

C'est vrai que c'est une technique simple qui ne laisse pas beaucoup de marge de manœuvre, mais je suis qu'il y a quelque chose à faire. 

Je vous propose de plancher dessus et de donner nos propositions (soit vidéo soit écrite) sans explication bien sûr d'ici une semaine. 

Qui est partant ? 

Hello Vince

J'ai utilisé le PATEO dans un objectif différent de celui consistant à forcer directement un objet, méthode présentée lors d'une conférence organisée par Joker Deluxe il y a quelques années (en vue de réaliser un effet avec un élastique à mémoire de forme, décrit dans mes notes de conférence Faux-Semblants vol. 1 de 2007, mais je ne décris pas la méthode dans ce recueil de notes). Je signale cela juste pour témoigner de ce qu'il est évidemment possible d'élargir le champ d'exploitation du PATEO. 

Pour l'explication publique du PATEO, cela a été mentionné plusieurs fois dans le forum par le passé, exemple ici :

 

Modifié par Christian Girard
  • Merci 1
Invité bénocard
Publié le (modifié)

Looch dans son premier Penguin Live fait un forçage Pateo. Le principe est assez bien dissimulé.

Modifié par bénocard
Publié le

Le forçage Pateo a évolué depuis quelques années (je parle du milieu des mentalistes) et tant mieux si ces nouvelles approches restent secrètes.

"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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