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Publié le
Il y a 11 heures, Elian Vermeulen a dit :

Pour moi ça sera :

1 # VENOM by Magie Factory

2 # LABYRINTHE by Mindbox

3 # MENTAL PEN by Joao Miranda

tu peux remplacer labyrinthe s'il te plait,il ne fait pas parti du sondage.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
Il y a 16 heures, Warec a dit :

Alors...par rapport aux sorties de cette année : 

- Labyrinthe ! 

- Beyond Perfect (une mini mise à jour d'un grand classique que j'utilise très souvent depuis)
- 52to1 (la dernière version).

tu peux remplacer labyrinthe par un autre tour s'il te plait, car Labyrinthe ne rentre pas en compte dans ce sondage.

Merci a toi

Publié le
Le 27/12/2017 à 23:43, lilyjane13 a dit :

Bonjour,

N'ayant pas vu de sujet sur le tour de l'annee 2017,je me permets de creer un nouveau sujet.

Il serait a mon avis interessant d'elire le tour de l'annee 2017.

Pour ce faire,il faut imperativement nommer 3 tours qui sont  obligatoirement sortis en 2017.

Le vote prendra fin janvier 2018.

Les livres ainsi que les dvd sont inclus.

Alors a vos claviers,je compte sur vous les vmistes pour elire le Virtual magie Award 2017.

ATTENTION: ABYSS ET LABYRINTHE NE SONT PAS CONCERNES PAR CE VOTE.

Abyss est sorti en 2016 et Labyrinthe en 2018.

 

Le 27/12/2017 à 23:43, lilyjane13 a dit :

téléchargement (1).jpg

 

Publié le
Il y a 2 heures, Yann SICAMOIS a dit :

Déjà cité deux, le troisième arrive.

Et il faut donc te mettre d'accord avec tes propres règles.  "(si possible)"

Troisième tour de magie, 'Tout l'argent du monde', Spacey remplacé par Plummer quelques semaines avant la sortie du film.

salut,

je n'est pas vu tes 2 tours cites dans ce sujet et Labyrinthe ne rentre pas en compte dans ce sondage,pourrais tu s'il te plait me redonner ton choix.

merci a toi et bonne journee.

Publié le (modifié)

Hmm, je comprends bien le raisonnement et je me souviens bien avoir souhaité une bonne année à mes proches dès la mi-décembre. :D

1. 'VM ViP' (après des années de joies et bonheurs et déceptions et énervements sur ce site, la moindre des choses était de donner la pièce à un moment ou un autre.)

2. 'Histoire illustrée de la magie blanche avant Robert-Houdin', ed. MdT

3. Un booktest de Sylvain & Maxime (peu importe lequel, impressionné par tous; même si je dois avouer qu'avec Labyrinthe, j'ai retrouvé du niveau Doppelgänger et c'est très impressionnant).

Modifié par Yann SICAMOIS
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Yann

 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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