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Publié le
Il y a 3 heures, Christian Girard a dit :

 

 

Merci pour cette vidéo.

Comme source d'inspiration, il évoque Marc-Antoine MATHIEU, auteur de BD qui joue lui aussi avec les cases, les illusions et le temps.

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  • 1 month plus tard...
Publié le
Le 18/05/2018 à 11:51, SébastienO a dit :

Je pense que tu ne le regretteras pas :).

Non, rien de rien, non je ne regrette rien.

Mais je n'ai pas trop accroché non plus au tome 2, je pense que c'est vraiment destiné à des enfants d'une dizaine d'années...

En revanche j'ai enfin pu savourer SENS (qu'on pourrait nommer "B", comprendront peut-être ceux qui ont le bouquin) de Marc-Antoine Mathieu que je n'avais pas encore eu l'occasion de lire parcourir bien qu'il fut dans une pile de livres en attente depuis un bon moment, une réussite une fois de plus. 

Citation

 

Résumé

Case à case, sans un mot, Marc- Antoine Mathieu raconte le voyage initiatique d'un homme. Que cherche-t- il ? Où va-t-il ? Ce marcheur anonyme erre dans un univers épuré, traversé par l'esprit du labyrinthe... Temps, espace, hasard : au fil de ce récit quasi méditatif se dessine pas à pas une forme contemporaine de vanité. Un album à la croisée des arts

 

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Il y a juste deux pages qui me turlupinent en ce "sens" qu'elle ne jouent pas parfaitement la continuité avec le fil de la BD ; de plus il me semble qu'il y a une petite erreur dans un cryptogramme qui est identique pour représenter les lettres H et N. Cela reste néanmoins un livre-objet bien intéressant, avec une ambiance à la Gourmelin (un dessinateur qui me fascinait, et qui me fascine toujours d'ailleurs), à la Folon.

 

***

Citation

Découvrez dès a présent S.E.N.S VR, jeu en réalité virtuelle inspiré du roman graphique de Marc-Antoine Mathieu que nous avons publié en 2014.

Co-produite par ARTE et Red Corner, cette application est disponible sur les casques de réalité virtuelle Samsung Gear VR et Oculus Rift, ainsi que sur les casques de type Cardboard.
L'aventure est composée de 3 épisodes d’environ 10 minutes chacun, le 1er étant gratuit sur les boutiques iOS et Android.
L'expérience est également jouable sans casque, sur l’écran tactile de votre téléphone ou de votre tablette.

 

 

 

https://www.editions-delcourt.fr/bd/news/s-e-n-s-vr-la-bd-de-marc-antoine-mathieu-en-realite-virtuelle.html

 

 

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  • 2 months plus tard...
  • 2 années plus tard...
Publié le
Le 07/09/2017 à 22:48, Christian GIRARD a dit :

Sinon, puisque Melvin aime bien ce principe, je lui suggère de lire les BD  de la série Julius Corentin Acquefacques, de  Marc-Antoine Mathieu, longuement évoquées dans VM. 

https://fr.wikipedia.org/wiki/Julius_Corentin_Acquefacques

  

Le 16/05/2011 à 02:49, Christian GIRARD a dit :

Pour ce qui concerne les Julius Corentin Acquefacques, le « prisonnier des rêves », c’est effectivement formidable et d’une grande richesse pour l’esprit. Oui j’ai pris toute la série d’emblée et je ne le regrette pas. Le premier tome est une BD qui possède une anti-case aux propriétés étonnantes, le tome deux intègre subtilement des éléments colorés motivés alors que la BD est en noir et blanc, le trois intègre physiquement un vortex en pop-up (vraiment !) qui est une sorte de faille dimensionnelle d’une page à une autre, le quatre est numéroté 1 et 2 (on s’y perd hein !) et le dernier tome (intitulé La 2,333e dimension) intègre même ponctuellement la 3D (lunettes comprises au cœur de l’ouvrage).

On rencontre au cours du voyage des espaces à la Chihiro, des êtres bidimensionnels comme les planaires, des villes sans plafonds (on y circule en équilibre sur les murs comme dans Ici Même de Tardi), des routes aériennes filiformes pour bicyclettes, des paradoxes, des systèmes « qui se regardent eux-mêmes », des mises en abyme, etc., le tout dans une atmosphère kafkaïenne que tu évoquais (d'ailleurs, « Acquefacques est l'envers phonétique de Kafka »). Bref, un régal (pour moi).

Parution du tome 7 :

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Citation

Bien que contingenté à son espace livresque, Julius Corentin Acquefacques s'en évade à loisir par le rêve. Mais celui en cours, plus puissant qu'à l'accoutumée, est entré en collision avec celui tout aussi fort de son voisin Hilarion créant un hyperrêve, sorte de mise en abyme onirique à la puissance infinie... Seul le professeur Ouffe peut encore les aider à s'extraire de ce rêve cul-de-sac sans fin.

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  • 6 months plus tard...

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    • Bonjour tout le monde, Je suis tombé par hasard sur un magasine qui consacre une bonne partie de son numéro à George Méliès. Il s'agit de la revue "L'écran Fantastique vintage" n°26, Juillet 2026, Hors série. Cela faisait très longtemps que je n'avais pas acheté de magazine, je n'avais pas fait attention au prix, pensant payer entre 8 et 12€. La revue est tout de même à 17,90€. Mais il y a plus de 90 pages qui retracent bien son parcours. 
    • Pas très commodes, ces titres comme "cette nouvelle loi" qui ne disent pas de quelle loi il s'agit (et ne permettent donc pas de savoir de quoi parle la vidéo) 😬
    • J'ai trouvé le sommaire via le site artefact Sommaire  INTRODUCTION CHAPITRE 1 : MAURY, LE MAGE / La toile (Tour interactif ) – Les allumettes fantômes – Baguettes de sorciers – Banque magique – Téléportation – Le saut mystérieux – Passe-muraille – La grande évasion – Non coupable – Un peu d’imagination CHAPITRE 2 : CHRICH, LE MANIPULATEUR DE CARTES / Libre pensée (Tour interactif ) – Suivez le guide – Face à face – Énergie – Moitié-moitié – L’As des As – Chiffre porte-bonheur – Question de bon sens – Nom de nom – D’un coup de baguette CHAPITRE 3 : IRA, LA MENTALISTE Un métier d’avenir (Tour interactif ) -Transmission d’énergie – Symbolisme – Technicolor – Prédiction mathématique – DEStine – Comme dans un livre – Toujours à l’heure ! – Esprit es-tu là ? – Prémonition LE MOT DE LA FIN
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