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Le Secret des Papillons de Ondřej PSENICKA.jpgDans cet ouvrage de 109 pages, vous découvrirez tous les secrets du Butterfly, un jeu marqué exceptionnel et surtout 12 routines (découvrez le sommaire complet à la fin) :

http://www.virtualmagie.com/boutique/tours/secret-papillons-ondrej-psenicka

Il s’agit de la traduction française du PDF anglais « The Secret of the Butterflies ».

Après le test du jeu de cartes Butterfly (disponible ici), et les nombreux messages sur le forum (ici), j’ai le plaisir de vous proposer la traduction française de cette ouvrage.

Les cartes Butterfly sont des cartes avec des marquages sur les bords.
Mais de deux façons différentes.

Merci à Jean-Jacques MEYER aka @Edler pour la traduction et la mise en forme (qui dépasse même l'originale !) et à Claude MAGE @claudemage pour son aide sur la traduction.

Voici quelques exemples d’effets possibles avec ce jeu marqué :

 

Le Secret des Papillons de Ondřej PSENICKA extrait.jpg

 

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Il y a 23 heures, dedemagic a dit :

Attention , j ai eu l info par le créateur 

dans 1 mois murphys magic va redistribuer dans le monde entier ..

 

Merci pour l'info "dedemagic" en espérant qu'il y aura du stock en "masse" lol. 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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