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Existe-il une technique permettant de faire une carte à l'oeil d'une carte mélangé dans un paquet ?

En d'autre termes, retrouver une carte dans un paquet sans donner l’impression de regarder le jeu...

L'imagination est plus importante que le savoir.
Albert Einstein

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Existe-il une technique permettant de faire une carte à l'oeil d'une carte mélangé dans un paquet ?

En d'autre termes, retrouver une carte dans un paquet sans donner l’impression de regarder le jeu...

Euuuuh... j'ai peut être mal compris ta question, mais c'est le principe de la carte à l'oeil : "voir" sans donner l'impression de regarder...

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Si la carte choisie possède une crimp, comme une breather (des façons de le faire devant le spectateur), ou si la sélection est remise sous la clé, alors le jeu mis en main est tenu de façon relâchée pourra se séparer naturellement sur la clé... un break et un décalage, par exemple, pourraient régler le problème, un marquage fera la même chose plus "simplement"... à toi de voir dans quelle routine intégrer cela... (mais si c'est celle à laquelle je pense, tu voudras éviter tout marquage ;) )

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Ok, si je comprend bien ta question, en fait il s'agirait de faire une carte à l'oeil d'une carte mise n'importe où dans le jeu...

La position n'est pas un problème, mais la localisation peut en être un.

Peut être en couplant ta carte à l'oeil avec l'utilisation d'une carte clef.

Une autre piste pourrait être de décaler la carte à l'oeil : l'effectuer au moment de la sélection, ainsi plus de problème de localisation.

Enfin, une dernière piste pourrait être de changer de technique :

le forcage, ou l'utilisation d'un chapelet pourrait te permettre de répondre à tes critères.

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Pour connaître secrètement l'identité d'une carte choisie, le chapelet est tout indiqué, c'est vrai.

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la problématique est donc :

tu cherches à localiser une carte dans un jeu mélangé

sans carte clé , mini-vague ou autre crimp ?

1 - il reste à mon sens le riffle shuffle pour localisation

2 - le spread cull en justifiant de montrer au spectateur que le jeu est bien mélangé donc face en haut

Maintenant il est vrai que connaître la finalité du tour nous permettrait d'affiner ta demande

Bruno

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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