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Publié le

En fait, le spectateur doit percevoir ce que tu as perçu la première fois où tu as vu quelqu'un faire une slip cut...non?

Si tu n'est pas bluffé par ta propre slip cut, c'est peut être simplement parce que tu sais ce que tu fais.

Si ce sont les personne a qui tu la fait, peut être que tu ne l'a pas assez répétée.

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Publié le

La slip cut est surtout utilisée pour donner l'illusion que l'on coupe le jeu sur une carte donnée qui, le plus souvent, apparait face en l'air alors que le jeu est tenu face en bas. La carte face en l'air apparait au moment de la coupe ce qui crée un effet d'apparition surprenant. certains magiciens laissent retomber fortement le paquet prélevé (dont la carte supérieure est la carte qui doit apparaitre) sur le paquet qui est resté en main ce qui qui crée une illusion sonore supplémentaire.

quelquefois la slip cut est un mouvement de positionnement des cartes lors d'une routine.

Melvin

Publié le

th3r1ddl3r ,

J'ai l'impression que tu reviens a l'attaque mais J-le-magicien a répondu clairement a ta question :

Du point de vue du spectateur, tu as pris un sous-paquet du centre du jeu et tu le poses (plus ou moins violemment) sur le jeu.

La slip-cut n'est pas une fausse coupe.

Evidemment pour la réaliser correctement il faut bosser, bosser et bosser... (sans exageration quand meme, y'a des mouvement bien plus dur ;-) )

Dimitry

Publié le
J-le-magicien a répondu clairement a ta question :

Du point de vue du spectateur, tu as pris un sous-paquet du centre du jeu et tu le poses (plus ou moins violemment) sur le jeu.

La slip-cut n'est pas une fausse coupe.

Evidemment pour la réaliser correctement il faut bosser, bosser et bosser... (sans exageration quand meme, y'a des mouvement bien plus dur ;-) )

merci, tu m'enverras la note... :grin:

sinon c'est vrai que c'est une technique à bosser, mais c'est vrai aussi qu'il y a plus compliqué et plus stressant comme technique... :crazy:

c'est vrai aussi que le ptit côté sonore rajoute quque chose à la slip cut...

Choose your battles wisely.

Publié le

Mais à la base, le slip-cut n'était pas faite pour garder la première carte sur le jeu quand on le coupe? sinon, le plus gros problème que je puisse trouver à la slip-cut, c'est qu'on l'entend, je pense qu'il faudrait couvrir le bruit par la voix.

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

Publié le
Mais à la base, le slip-cut n'était pas faite pour garder la première carte sur le jeu quand on le coupe? sinon, le plus gros problème que je puisse trouver à la slip-cut, c'est qu'on l'entend, je pense qu'il faudrait couvrir le bruit par la voix.

:confused: :confused: :confused:

Choose your battles wisely.

Publié le

ben je me posais des questions sur le fait que "la slip cut soit faite pour conserver la carte du dessus du jeu sur le jeu"...... auquel cas, j'ai rien compris à la slip cut.....

Choose your battles wisely.

Publié le

Ben moi j'avais compris( peut-être que je me suis trompé!!) que c'était une fausse coupe gardant la première carte sur le dessus du jeu. Description: on commence la SC normale,(carte du dessus du jeu sur le paquet en MG) et au lieu de remettre le paquet sur la carte en question, on le pose sur la table et on complète la coupe... voilà...

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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