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Publié le (modifié)

Je me réexplique : quand je présente cet effet, j'avale le ballon entièrement et asser doucement (je ne le fais pas éclater). Or, je travaille sur fond noir et l'on voit du talc s'échapper du ballon, ce qui trahi le truc (je ne veux pas changer de fond car j'en ai besoin).

En fait, ma question était : "Comment éviter que le talc se voit ?"

La proposition de gonfler le ballon une première fois ne me séduit pas (merci quand même pour ce conseil) car le ballon perd son élasticité.

PS : je parle bien-sûr du talc qui se trouve DANS le ballon

Modifié par Julien DAVID

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le
Je comprend pas pourquoi il s'échappe du talc ... ( de ta bouche ? )

Meuh non ! (décidément, je suis un incompris...) Le talc, y sort pas d'ma bouche ! Il sort du ballon !

Tu sais, il y a du talc à l'intérieur du ballon (du moins en ce qui concerne les Qualatex), he bien quand je fais l'effet d'avaler le ballon gonflé, le talc s'échappe du petit trou qui est percé à l'extrémité du ballon (avec l'air qui se trouve dans mon ballon). Or devant un fond noir, on voit ce talc (qui lui est blanc, donc visible) sortir, ce qui trahi le trucage car les gens devinent que le ballon est troué.

Est-ce plus clair ? (sinon moi j'abandonne ! J'suis un incompris :()

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

Je ne vois qu'une solution, il y à plusieurs façon de faire, soit le trou en haut, soit le trou en bas!, moi personnellement j'utilise la version trou en haut!

Zéb ? parce que c'est bien !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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