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Publié le (modifié)

Je me réexplique : quand je présente cet effet, j'avale le ballon entièrement et asser doucement (je ne le fais pas éclater). Or, je travaille sur fond noir et l'on voit du talc s'échapper du ballon, ce qui trahi le truc (je ne veux pas changer de fond car j'en ai besoin).

En fait, ma question était : "Comment éviter que le talc se voit ?"

La proposition de gonfler le ballon une première fois ne me séduit pas (merci quand même pour ce conseil) car le ballon perd son élasticité.

PS : je parle bien-sûr du talc qui se trouve DANS le ballon

Modifié par Julien DAVID

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le
Je comprend pas pourquoi il s'échappe du talc ... ( de ta bouche ? )

Meuh non ! (décidément, je suis un incompris...) Le talc, y sort pas d'ma bouche ! Il sort du ballon !

Tu sais, il y a du talc à l'intérieur du ballon (du moins en ce qui concerne les Qualatex), he bien quand je fais l'effet d'avaler le ballon gonflé, le talc s'échappe du petit trou qui est percé à l'extrémité du ballon (avec l'air qui se trouve dans mon ballon). Or devant un fond noir, on voit ce talc (qui lui est blanc, donc visible) sortir, ce qui trahi le trucage car les gens devinent que le ballon est troué.

Est-ce plus clair ? (sinon moi j'abandonne ! J'suis un incompris :()

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

Je ne vois qu'une solution, il y à plusieurs façon de faire, soit le trou en haut, soit le trou en bas!, moi personnellement j'utilise la version trou en haut!

Zéb ? parce que c'est bien !

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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