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Publié le

Merci à vous, Tyler et Thomas! Beau travail...

Il serait peut-être intéressant de classer les miniatures par catégories, non?

Exemple:

1- Faces bicycle normales (jeu scanné)

2- Tarots spéciaux et/ou classiques (rider back de différentes couleurs, jerry's...)

3- Cartes spéciales (double index...)

4- Créations artistiques (As de Tyler...)

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

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Publié le

C'est un peu ce que j'ai fait en les regroupant par genre ! :)

Quand il y a en aura bcq plus, cela sera peut être utile de créer des sous sections ! :)

Je viens de finir la partie Tutoriel Photoshop !

Allez je retourne au lit ! :(

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Publié le

Quand il y a en aura bcq plus, cela sera peut être utile de créer des sous sections !

Nous sommes d'accord! ;)

Rien que les faces d'un jeu bicycle, ça fera pas mal de miniatures! tongue.gif

Allez je retourne au lit !

Bronchite?? Si oui, bon courage, elles sont sévères en ce moment... :crazy:;)

Allez, bonne nuit! tongue.gif

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

Publié le

Au fait, j'ai testé plusieurs double face ou Scotch. Et j'ai trouvé l'idéal (même pour imprimante laser): "TESA FIXER Double face moquettes"

Cela permet un maintien idéal de la carte et aussi, on peut le réutiliser juste après pour une autre carte!

:)

Magicalement Stéphane

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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