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Ben pour moi une carte déchirée , je trouve dommage de pas donner le morceau pour voir que cest Le bon. Du coup , retrouver dans un endroit impossible oui mais pouvoir le récupérer est primordial. Déjà. Du coup l objet choisi doit à mon goût rester  d origine. J entends par la qu une boite , une enveloppe ..... ok. Un briquet par exemple implique qu'il est modifié ( donc n'est plus un vrai briquet et ça me gêne. ). Alors dans la montre pourquoi pas Mais du coup on peut théoriquement pas pouvoir le donner ( une montre ne s ouvre pas ). Donc je n aime pas du coup 

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Invité Antony
Publié le
Il y a 16 heures, jayce a dit :

Reçu aujourd'hui la version noire j ai réussi à bluffer ma fille chose pas facile lol

Pour ceux qui se demande oui la montre fonctionne et donne l heure si on ne met rien dedans mais l objet inséré empêché les aiguilles de tourner normal 

J aime beaucoup l effet 

Je voulais l'acheter mais j'ai vu qu'il y avait pas l'heure puis au final grâce à toi je sais qu'elle donne l'heure donc je vais la prendre 👍

Publié le

Donc en fait elle peut donner l'heure comme une montre classique mais vu que vous mettez un coin de carte dedans l'heure ne peux pas s'afficher ^^ mais vous pouvez entendre le tic tac du mécanisme c'est encore plus fort ! 

Publié le

Bon. J'ai ma réponse; il fallait juste lire le descriptif de l'article sur le site d'arteco :D : 

"Vous faites choisir une carte à un spectateur et vous la perdez dans le jeu. Un claquement de doigt et voilà qu’une carte est a présent déchirée dans un coin. Il s’agit de la carte choisie par le spectateur. Mais où est le coin ? Il était sur la carte il y a un instant donc pour le retrouver nous allons remonter le temps. Approchez alors votre montre devant les spectateurs et  en passant les cartes devant le cadrant le morceau déchiré apparaît dans la montre… Vous pourrez l’enlever du poignet et tout laisser à l’examen. La montre et le paquet."

Ceci dit, certes il s'agit de l'effet brut de pomme mais cela me parait quand même étrange, cette histoire. J'éprouve le même sentiment mitigé que pour l'effet des French Twins, "Blaze".

Publié le
Il y a 6 heures, Woody a dit :

Bon. J'ai ma réponse; il fallait juste lire le descriptif de l'article sur le site d'arteco :D : 

"Vous faites choisir une carte à un spectateur et vous la perdez dans le jeu. Un claquement de doigt et voilà qu’une carte est a présent déchirée dans un coin. Il s’agit de la carte choisie par le spectateur. Mais où est le coin ? Il était sur la carte il y a un instant donc pour le retrouver nous allons remonter le temps. Approchez alors votre montre devant les spectateurs et  en passant les cartes devant le cadrant le morceau déchiré apparaît dans la montre… Vous pourrez l’enlever du poignet et tout laisser à l’examen. La montre et le paquet."

Ceci dit, certes il s'agit de l'effet brut de pomme mais cela me parait quand même étrange, cette histoire. J'éprouve le même sentiment mitigé que pour l'effet des French Twins, "Blaze".

J'ai découvert Blaze il y a quelques jours, c'est malin, mais trop de setup pour moi. Par contre c'est un effet que je qualifierai de "self-contained" là où Corner Watch est plus ouvert. 
Ne t'arrête pas à cette description un peu simpliste du potentiel du gimmick (je ne compte pas l'acheter, mais l'idée m'a déjà inspirée pour faire autre chose cet aprèm :D )

Imagine justement le champ des possibles avec Angle Z ou un Intercessor. Combine çà avec un effet de carte sous la montre. Y'a pleins de choses marrantes qui me passe par la tête: le change de Bilis avec la LD sous la montre, la routine de Greg Wilson de pièce sous SA montre, du pick-put pocket de ta montre et de celle du spectateur, angle Z, les effets de disparition de montre de Tommy Wonder, Timeless de Liam Montier (je pense bien utiliser çà... à ma façon... merci de m'avoir fait connecter les 2), une TnR... 

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