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Invité Antony
Publié le

Pour le moment pas trop de soucis,

J'ai essayé en réel 3 fois j'attend quelques jour pour encore le tester et hooppp le CR tombera 😂

Publié le

J'ai testé en live, je n'écris pas au même endroit qu'eux, je prefère, dans la paume. Je passe qu une fois en appuiant pas fort du tout. La réaction de ma cousine,11 ans : nooon comment t as fait !!! C'est pas possible

 

En bref ce tour me plait, il faut juste que je mette une boite de sel dans mon sac pour etre toujours ready

  • J'aime 1

Vincent Tarrit

Invité Antony
Publié le
à l’instant, darlone a dit :

C'est plus un outil de révélation qu'un tour à proprement parler non? C'est une manière plus pratique et moderne de "cendres sur le bras".

Tout à fait @darlone,

On  te donne un outil et après c'est à toi d'en faire un bon usage,

Et je vais tester plusieurs supports pour savoir si cela fonctionne,

Évidement le corps humain mais sur le dos d'une carte ou autre....

Publié le (modifié)

Ce qui m'apparait comme un plus c'est bien le transfert au spectateur. Sur un autre support que le corps du spectateur, tu as un produit moins cher qui fonctionne bien et qui se trouve en pharmacie ou en grande surface, je l'utilise depuis des années sur du verre dans une routine grâce au conseil de Christian Chelman.

Modifié par darlone
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www.dedales-hypnose.fr

Invité Antony
Publié le
à l’instant, darlone a dit :

Ce qui m'apparait comme un plus c'est bien le transfert au spectateur. Sur un autre support que le corps du spectateur, tu as un produit moins cher qui fonctionne bien et qui se trouve en pharmacie ou en grande surface, je l'utilise depuis des années sur du verre dans une routinegrâce au conseil de Christian Chelman.

Je suis totalement d'accord avec toi mais c'est simplement par curiosité,

je ne vois pas de quel produit tu parles par contre, si tu peux m'en dire un peu plus en MP stp 👍

Publié le (modifié)

Oui je peux mais cela ne permet pas de transfert 3 heures avant, ce qui est pour moi la force de ce produit. Les remarques d'Olivier de Secret Studio sont très pertinentes je trouve, il y a des contraintes certaines à usage en salon ou en table en table selon le public. Je vais peut être cependant me laisser tenter parce qu'en festival historique j'ai moins ce type de contrainte.

Modifié par darlone
  • J'aime 1

www.dedales-hypnose.fr

Invité Antony
Publié le
il y a 17 minutes, 28/11/1975 a dit :

Merci a vous pour vos reponses ;)

Je t'en prie,

D'ici quelques jours je vous ferai le CR

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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