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Publié le

Bonjour,

j'ai fait la même bêtise que toi (bien que ce soit le vendeur qui m'ait demandé de lui montrer une technique et qui m'a ensuite vendu le tour... en me disant : "C'est bon tu feras le tour sans problème !"

Chaque chose en son temps ! Commence par te faire plaisir avec un jeu normal, standard et à réaliser des tours en fonction des techniques que tu apprends. Ensuite et seulement ensuite lance toi sur les tour avec gimmick, cartes spéciales et autres...

J'ai perdu du temps en voulant réaliser des tours ou l'effet cachait une technique trop moyenne. Crois moi, garde le Aladdin précieusement et entraîne toi pour que le jour où tu maîtrise correctement les techniques requises (apprises et appliquées avec des tours plus simples) tu puisses le réaliser sans problème.

Tu dis que cela fait 5 mois que tu as commencé la magie. Il y a tant de choses à apprendre... J'ai été tout comme toi, apparemment, séduit par ces tours dont l'effet est spectaculaire.

Je commettais une erreur. Les personnes à qui je présentais les tours étaient impressionnées mais je ne progressais pas. Ensuite je suis revenu (avec l'aide d'un prof il est vrai...) à des tours standards mais avec une présentation et une technique plus maîtrisés. Là, j'ai vu les même réactions des spectateurs et amis auxquels je présentais les tours. Tu profites beaucoup plus car tu sais que c'est ta technique et ta présentation qui produise cet effet.

Vois un tour simple d'un pro (exemple Dominique DUVIVIER puisqu'il s'agit d'Aladdin). Un tour même automatique présenté par un pro a un impact très fort. Discours, présentation, technique, pense à ce que les spectateurs attendent et perçoivent, emmène les où ils ne s'attendent pas à être transportés... et tu verras...

Ensuite, tous les goûts sont dans la nature... et les conseilleurs...

"L'art est la magie délivrée du mensonge d'être vrai."

(Théodor W. Adorno)

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  • 3 months plus tard...
  • 3 années plus tard...
Publié le (modifié)

Pour revenir sur ce vieux sujet, je suis également débutant, j'ai commencé début 2015 et je me suis procuré Alladin. La technique n'est pas super difficile mais tout enchaîner de manière fluide demande de l'entrainement sur le fameux comtage em....

D'ailleurs en parlant de ce comptage j'aimerai partager une remarque. Quand je m’entraîne a faire ce tours, lors du comptage, il faut filer 4 cartes ce qui n'est pas rien, quand je regarde l'endroit critique on vois que ça flashouille léger léger même un demi millimètre, par contre devant en miroir en regardant les mains je vois rien.

Donc si le bloque de carte filer n'est pas super super égalisé ça passe quand même j'ai l'impression. Vos avis la dessus ? Votre bloque filé est il vraiment impeccable comme si c'était une seule carte ?

Modifié par tferriez

Un peu de science éloigne de Dieu, beaucoup de science y ramène.

Louis Pasteur et Francis Bacon

Publié le

non pas 100% impeccable mais dans le mouvement cela donne l'illusion que le paquet qui passe de droite à gauche augmente ce qui est logique pour le spectateur. donc aucun souci là dessus. Le rythme que tu donnes à ton comptage est important, attention la vitesse ne t'assure pas forcement un bon comptage.

A+

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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