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Publié le

De la même manière que j'ai contribué de temps à autres aux revues Arcane et Le Magicien. L'idée est très sympa effectivement.

J'en profite au passage pour féliciter les admins du site LSP ! Le graphisme et la présentation sont très soignés. Un superbe travail. La revue à l'air très chouette également. Je n'ai pas encore approfondi la chose. Faut-il demander un accès pour avoir un mot de passe permettant de lire la revue ? Il n'est peut-être pas nécessaire de créer une autre revue pdf pour l'instant. Pourquoi ne pas étoffer celle de LSP et la diffuser un peu plus largement ?

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Publié le

mais ce n'est pas parce que un existe déjà qu'il ne faut pas retrousser ses manches :)

au contraire peut-être, un "concurrent" provoque la nécessité d'essayer d'aller plus loin, de mieux faire, la compétition n'est pas toujours quelque chose de malsain.

Publié le (modifié)

Armgo, on ne fait pas un concours, Ce n'est pas dans notre esprit au contraire, Nous essayons de partager comme nous le pouvons l'amour et la passion pour la magie avec tous les membres amateurs et professionnels du site sans embêter qui que ce soit...

et je crois qu'il n'a jamais été question de concurrence entre "LSP et VM"

Personnellement, je trouverais idiot que ça commence à cause d'un journal amateur...

Modifié par Stéphane GOMEZ
Publié le

e-mail recu aujourd'hui :

"Monsieur,

J'ai reçu beaucoup de messages qui m'invitent à aller voir vos écrits insultants sur le forum de virtual magie.

Vous ne me connaissez pas, nous ne nous sommes jamais rencontré. Vous n'avez jamais acheté l'une de mes revues, ni mon encyclopédie du mentalisme (6 volumes de 250 pages chacun, format A4). Vous ne semblez pas vous rendre compte que vous attaquez gratuitement mon travail. J'ai eu le courage de devenir professionnel même si ça n'est pas rose tous les jours.

Chacun a le droit d'avoir un avis, le votre c'est de la délation. Vous portez un jugement sur des choses dont vous ignorez tout. Faire une levée double est la portée de tout le monde. Faire un journal est un travail titanesque. Expliquez-moi quel est votre intérêt dans cette affaire ?

Toute manigance n'empêchera pas le Grimoire Magique de parraître en temps utile. Que cela vous plaise ou non. Je vous invite à plus de respect.

Michel Weber"

voila c'est juste a titre informatif je ne critique pas ... :/

Publié le

En même temps il est clair qu'un zine papier doit être payé un minimum.

Le papier ne peut pas survivre sans quelques Euros, tous les autres domaines considéré "underground" (l'ufologie, la bd, ...) l'ont compris et certaines revues cultissime existent toujours.

Publié le
e-mail recu aujourd'hui :

"Monsieur,

J'ai reçu beaucoup de messages qui m'invitent à aller voir vos écrits insultants sur le forum de virtual magie.

Vous ne me connaissez pas, nous ne nous sommes jamais rencontré. Vous n'avez jamais acheté l'une de mes revues, ni mon encyclopédie du mentalisme (6 volumes de 250 pages chacun, format A4). Vous ne semblez pas vous rendre compte que vous attaquez gratuitement mon travail. J'ai eu le courage de devenir professionnel même si ça n'est pas rose tous les jours.

Chacun a le droit d'avoir un avis, le votre c'est de la délation. Vous portez un jugement sur des choses dont vous ignorez tout. Faire une levée double est la portée de tout le monde. Faire un journal est un travail titanesque. Expliquez-moi quel est votre intérêt dans cette affaire ?

Toute manigance n'empêchera pas le Grimoire Magique de parraître en temps utile. Que cela vous plaise ou non. Je vous invite à plus de respect.

Michel Weber"

voila c'est juste a titre informatif je ne critique pas ... :/

Mr Weber te dis qu'il a été invité à aller lire les critiques, l'a-t-il fait ? Je ne pense pas, car il aurait compris pourquoi il y a polémique sur ce Grimoire ! La "contestation" vient essentiellement du fait qu'il annonce un journal gratuit et que d'un autre côté, il demande 20 Euros !

Je me répéte mais pour moi, ce n'est pas gratuit . :mad:

Ca s'appelle tendre le bâton pour se faire battre non ? :mad:

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

Publié le

Il est sur que pour une intervention plus ou moins attendue, on peut dire qu'elle n'est pas trés commerciale.

Une explication au sujet de la "gratuité" à 20 euros bien argumentée aurait eu plus de succés et d'adhésion.

M'enfin...

« On peut éprouver une telle joie à faire plaisir à quelqu´un qu´on ait envie de le remercier. »

Henry de Montherlant

Publié le (modifié)
Toute manigance n'empêchera pas le Grimoire Magique de parraître en temps utile.

Genre : Florent Pagny qui écrit sa chanson "ma liberté de penser" après avoir essayé de dissimuler 1M d'€ au Fisc !

> J'ai fait une bourde mais c'est moi qui suit à plaindre. Je résiste à l'opression et contre vents et marées, malgré l'adversité malveillante, je sortirai mon grimoire !!!

Pffff.....

Modifié par Thomas THIEBAUT

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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