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Publié le (modifié)

Là pour le coup c'est abusé car le film est resté très peu de temps a l'affiche alors qu'il était très bien et là on le met chez les marchands de journaux!!! Oh la Blague!!!

vraiment il faudra que les distributeurs m'explique leur logique

Je trouve même que simplement en terme d'image shade n'a pas à figurer chez les marchant de journaux

et pourqoui pas les recette de grands chez dans "cuisine magazine pour bauffres débutants"

Modifié par Thomas THIEBAUT

The art of creating suspense is also the art of involving the audience.

Publié le

N'exagérons pas ! :)

Shade n'est rien d'autre qu'un nanar de plus qui a pu se payer quelques demi stars et autres seconds rôles en chute libres ou montantes (comme l'acteur oscarisé de Ray).

Ce film nous intéresse uniquement pour les techniques utilisées, par le fait qu'il fait intervenir des magiciens, utilisent leurs noms et même un lieu mythique.

Mais en soit cela ne suffit pas à le rattraper !

De toute façon si le film avait été bon, il aurait marché au cinéma, puis en grande surface et maintenant en librairie ! ;)

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Publié le

A voir car dans la version americaine commandée sur internet il ya pas de nouvelle de JL bertrand ni de stone et alors, ca vaut le coup?? dis moi, que je sache avant de le racheter

The art of creating suspense is also the art of involving the audience.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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