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A voir et à bien regarder les détails, clein d'oeil pour magiciens...

Petit hommage à la magie, étrange que le film ne soit pas resté plus longtemps au ciné

The art of creating suspense is also the art of involving the audience.

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A voir. En tous cas, moi qui l'ai revu ce week-end, je confirme, j'ai bien aimé. Et puis chapeau bas pour celui d'entre vous - dont je ne retrouve plus le post - qui a remarqué le jeu de Jerry's Nugget posé sur la table, au Magic Castle ! Faut avoir un oeil de lynx... :D

Amicalement

:cool:

Woody

P.S : Bonus édition française tip top. Mais pouvait-il en être autrement ... ;)

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Le film est à voir! Surtout si on aime comme moi les films d'arnaque et de plan machiaveliques avec des retournement de situations. Ca reste du classique, mais la tension des parties de poker est bien retransmise. Le film n'est pas mal joué, et stalone en gambler, ça ne se rate sous aucun pretextes!

Malheureusement la version que j'ai vu (loué en vidéo club) n'avait pas de bonus!

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

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On voit aussi la fameuse photo de vernon en arriére plan lors de l'arrivée des protagonistes au magic castle.

Lorsque je l'ai vu au ciné le générique m'à tout de suite rendu très très chaud... et le reste à température constante.

The art of creating suspense is also the art of involving the audience.

  • 1 month plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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