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Publié le

Pour avoir vu cette routine à Nancy, je ne peux en dire que du bien !

Edouard est un exellent créateur et la seringue m'a bien bluffée...

Les gestes sont top, les effets sont magiques, le matos est au rendez vous...

C'est donc un succes amplement mérité.

Bravo !

Mc

  • 9 months plus tard...
  • 2 années plus tard...
Publié le

Bonsoir,

 

Je remonte ce sujet. Pour ceux qui font la routine, vous l'avez laissé telle quelle ou vous l'avez modifié ?

 

J'avoue ne pas être fan de la balle bicolore dès le début. Je penche plutôt pour une rouge qui devient jaune petit à petit.

 

Pour le premier ch*nge, l'idée que j'ai eu pour justifier le passage par la main gauche c'est de dire au spectateur "je vais tenter quelque chose, en fait non, c'est toi qui va la prendre".

 

Pour ma part je vois plutôt Red comme un ensemble d'outils qu'une routine seule.

Faiseur de trucs et de bidules.

  • Thomas changed the title to RED de Édouard BOULANGER
Publié le
Il y a 1 heure, Antony RBR a dit :

Pour ma part je vois plutôt Red comme un ensemble d'outils qu'une routine seule.

C'est le cas. Pour ma part j'utilise la routine de Red comme l'intro de ma routine de balle éponge. Ensuite je fais des enchaînements perso avec 2, 3 et jusqu'à 4 balles et qui aboutissent à un final avec la grosse boule éponge. La seringue reste au coeur de la routine pour justifier les voyages.

Pour ma part je trouve la balle bicolore très intéressante dès le départ car elle capte bien l'attention. Néanmoins j'ai souvent envisagé de prendre l'idée de la petite balle bicolore pour la transposer à la grosse. Du coup j'inverserais la routine. Commencer avec des balles rouge et les effets de bases et construire jusqu'à amener aux balles jaunes pour finir sur la fusion d'une rouge et jaune avant de la faire "grossir".

  • J'aime 1

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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