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Commençons par ce boomerang de cartes qui pourrait être présenté juste avant un effet de carte boomerang plus magique (au FI notamment) tournant autour du corps du magicien :

La plus classique grenouille (utilisée en magie d'ailleurs, je pense à The Frog Prince de Michael Close par exemple mais je n'ai pas vérifié s'il s'agissait d'un pliage identique) :

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La plus classique grenouille (utilisée en magie d'ailleurs, je pense à The Frog Prince de Michael Close par exemple mais je n'ai pas vérifié s'il s'agissait d'un pliage identique) :

Le pliage de la grenouille de Close est différent, il n'y a pas de tête comme là, le dos et la tête se suivent et ne font qu'un, la tête étant en forme de triangle.

Les pattes de la grenouille sont aussi repliées sous ses cuisses, donnant à la grenouille une inclinaison à 45°.

Par ailleurs aucune découpe ciseaux n'est nécessaire.

Je préfère la forme directe du pliage de la routine de Close, mais dans le pliage que tu nous mets l'ajout de la tête est intéressant, car il permettrait d'accentuer le fait qu'un personnage (une figure) a été transformé en grenouille.

Les pattes à plat et la tête font aussi davantage penser à un lapin qu'à une grenouille je trouve.

Intéressant donc.

  • 3 années plus tard...
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Le 29/09/2016 à 11:54, Christian GIRARD a dit :

La plus classique grenouille (utilisée en magie d'ailleurs, je pense à The Frog Prince de Michael Close par exemple mais je n'ai pas vérifié s'il s'agissait d'un pliage identique) 

Ce tour de Close (-up !) se trouve dans Workers number 2, page 45.

Le 29/09/2016 à 16:23, Seb DIOU a dit :

C'est le même pliage (la grenouille) pour you don't know Jack présenté par Carl Andrews.

On trouve en français cette version "plus courte et plus facile à présenter" de Carl Andrews dans Arcane n° 117 pages 8 à 11 sous le titre de « La grenouille et le prince Jack ».

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  • Thomas changed the title to Cartes à Jouer pour Origami, Kirigami et autres bricolages divers | références
  • 2 années plus tard...
  • 3 années plus tard...
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Je me lance dans ce qu'on appelle les "WoW Cards", "impossible cards" ou encore "puzzle cards". Voici mes premiers essais :

carte_origami_3.thumb.jpg.ce45fbfa206ef1f61f05c0db92a37794.jpg*

carte_origami_2.thumb.jpg.e4a82595c8245f138eafc574ad869dca.jpg

Ce sont des « cartes impossibles » dans leur sens le plus pur, c'est à dire véritablement topologiques. Elles consistent en des déformations continues, telles que des torsions et des pliages, sans détachements, colle ou astuces cachées (entre autres pas de découpes cachées). Les véritables cartes topologiques sont entièrement examinables.

Celle-ci en particulier fait appel à la technique dite du "trap door" (technique décrite dans l'une des vidéos ci-dessus).

Bob

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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