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Publié le (modifié)

Salut tout le monde

Bon alors voila, je ne sais pas si ca existe, mais j'aimerais trouver un biquet qui fasse un "flash" a chaque fois que je l'alume :o :o (minimum 2 fois de suite sans le recharger)

J'ai essayer avec du papier flash, mais ca fais trop de mouvements parasites et inutiles. :( :( :(

Donc je me suis orienté vers le briquet et je ne trouve pas de systeme qui puisse produire un flash lorsque j'alume ledit briquet. :confused: :confused: :confused: Je voulais donc savoir si un tel briquet existait dans le comerce.

Merci d'avance

Seb

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

je ne sais pas si ca existe, mais moi jutilise un briquet automatique, ou le pouce tire la partie supérieure lorsqu'il appuie . En coincant un bout de papier flash dans l'ouverture (qui ne tombe pas donc il n'y a pas de problème dans ta poche car il est coincé), lorsque tu le sors et que tu l'allumes, tu as un grand flash et tu es total clean car tu as juste appuyé sur le briquet.

cela sert aussi lorsque tu veux faire disparaitre qqch dans ta main, cela évite de mettre du papier flash dedans, il est déjà dans le briquet (lorsque tu es en manches courtes donc sans masterflash par ex)

Publié le

Et bien oui, c'est ca le probleme, c'est qu'il faut le refaire 2 fois de suite sans toucher au briquet. J'ai vraiment épuisé toute (enfin je crois) les solutions avec le papier flash, c'est pour ca que je veux m'orienter vers la solution du briquet. ;)

merci quand même

Publié le

Seb, il me semble que tu utilise un zippo. Pourquoi ne pas coincer du papier ou coton flash dans le "couvercle". Quand tu ouvres le zippo, tu l'allumes et un petit mouvement de poignet te permet d'allumer le papier ou coton.

Pour le refaire une deuxième fois, pourquoi ne pas faire un change de briquet?

Publié le

c vrai ca, deux briquets identiques c pas sorcier... à moins que tu ne travailles avec des Dupont...

Publié le
à moins que tu ne travailles avec des Dupont...

Ou est le problème ? Dans Tintin, y en a bien deux des Dupont (d) ! ;)

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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