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bonjour il y en a pas mal

la serie de eric jones metal a des routines avec ces pièces la

tu as aussi will Houston modern magic

sur la flipper : flipit de dean Dill

mais presque tous les garnd coin master ont des routines avec ..

Alain

Publié le

Le tour le plus impressionnant avec la flipper (de type gravité), pour moi, c'est le Triangle de Dean Dill. Ou la pièce à travers la table (en verre). Même si personnellement, ma version préférée est celle avec la pièce N2.

Aussi, j'ai vu sur Magic Café que si l'on fait tenir la flipper à gravité (ouverte) par ses tranches, par un spectateur, la flipper se ferme quand il lâche la pièce, donnant l'illusion qu'une pièce a disparu dans sa main, et qu'elle est apparu dans la tienne. C'était un tour qu'Eric Jones avait fait. En revanche, il faut bien gérer le spectateur, car cette manoeuvre est quand même risquée.

Publié le

Aussi, j'ai vu sur Magic Café que si l'on fait tenir la flipper à gravité (ouverte) par ses tranches, par un spectateur, la flipper se ferme quand il lâche la pièce, donnant l'illusion qu'une pièce a disparu dans sa main, et qu'elle est apparu dans la tienne. C'était un tour qu'Eric Jones avait fait. En revanche, il faut bien gérer le spectateur, car cette manoeuvre est quand même risquée.

Tout à fait. Mais c'est un très bel effet qu'on peut retrouver dans son super coffret DVD "An extension of me".

"Émotion, une chute brusque de la conscience dans le magique." Jean-Paul Sartre

Publié le (modifié)

Un vaste sujet sur la paternité Bob Swadling / Eddy Taytelbaum...

Un Hollandais qui aurait présenté pour la première fois le tour à Bob Swadling à la Fism de 1973, mais aussi à Taytelbaum... (Mais il se peut que ce soit plus vieux encore....)

Ken Brook aurait aussi trouvé par Erreur, mais ne l'aurait pas utilisé comme ça après avoir demandé à Bob de lui faire un coquille pour une pièce à travers la bouteille, qui aurait après un choc resté coincé dans la coquille.

Pour Bob, la parternité reviendrait à celui qui aurait trouvé la pièce pliable décrit dans le Hillard (il faudrait regarder le Hilliard index pour trouvé qui est le premier)

En ce qui concerne les tours avec une flipper, pour le côté magnétique va vers les productions de Swadling, qui est le premier à l'avoir mis sur le marché, pour ce qui est de la gravity.... Tout le monde dit que c'est de lui :D

C'est le sujet qui est complex en ce moment et qui génère pleins d'encre et de message sur internet.

Pour les références, je te conseille le travail de Troy Hooser sur la flipper, et aussi de jouer avec, pour trouver comment simplifier certains mouvements.

Reste à savoir si tu veux un magnetic lock ou une gravity.

Modifié par Thomas
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

J'ai une question, naïve peut être, mais quel est l'avantage d'une flipper coin "Gravity" par rapport à une autre ?

Pouvez vous m'éclairer ?

J'y ai compris que en la lâchant le flap se referme automatiquement. Est ce bien cela?

"La magie, c'est faire tout ce que tu ne dis pas et dire tout ce que tu ne fais pas !"

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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