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Publié le
Et comment justifier un jeu de cartes ? J'utilise personnellement le téléphone du spectateur, après une routine dans laquelle je l'ai déjà eu en main (Double Exposure le plus souvent). J'annonce ensuite que j'aime bien laisser en ordre après être passé, et je propose au spectateur de nettoyer son téléphone: je le frotte avec le foulard sur le dos et l'écran, puis je lui annonce que l'intérieur est toujours sale, et là BIM je fais l'effet.

Je vous assure que l'impact est énorme

Merci pour cette superbe idée, j'adopte !!

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Publié le
Par contre je ne tiens pas le foulard comme indiquer dans le dvd,ca ne me convient pas,je prefere mon handling.

J'avoue que ta vidéo est sympas,

Car vraiment le final est très bien réalisé !

J'avais pas envie de te faire un compliment.....mince c'est raté mdr

Publié le

pas mal , ça donne des idées ...

les cartes et la boite sont bleu , le foulard rouge passe à travers et la seul carte devenue rouge est la carte choisie !

On peut dire que l'on nettoie surtout l'exterieur mais rarement l'interieur , mais vous avez une solution...

Avec le gimmick M-case ,

faire un forçage d'une carte demander à la mettre à l'intérieur , passer le foulard...

la carte se trouve sous le foulard en climax , l'interieur de la boite est vide .

Publié le
Par contre je ne tiens pas le foulard comme indiquer dans le dvd,ca ne me convient pas,je prefere mon handling.

J'avoue que ta vidéo est sympas,

Car vraiment le final est très bien réalisé !

J'avais pas envie de te faire un compliment.....mince c'est raté mdr

Oh la la ,arrete jvais rougir.

Publié le
pas mal , ça donne des idées ...

les cartes et la boite sont bleu , le foulard rouge passe à travers et la seul carte devenue rouge est la carte choisie !

On peut dire que l'on nettoie surtout l'exterieur mais rarement l'interieur , mais vous avez une solution...

Avec le gimmick M-case ,

faire un forçage d'une carte demander à la mettre à l'intérieur , passer le foulard...

la carte se trouve sous le foulard en climax , l'interieur de la boite est vide .

Pas mal du tout.

Publié le

J'aime beaucoup l'idée d'utiliser le foulard comme moyen de nettoyer le smartphone à l'extérieur comme à l'intérieur.

On pourrait commencer le tour avec l'image du foulard sur l’écran du smartphone puis avec un FP faire apparaitre le foulard comme si il sortait de l'écran et enfin réaliser l'effet du foulard à travers le téléphone.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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