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Publié le

Perso, je vois pas vraiment d'évolution particulière dans le gimmick...

SI quelqu'un sait la raison d'une V2 je voudrais bien savoir...

"La magie ne se trouve pas dans la main du magicien, mais dans l’œil de celui qui regarde. "

Albert Goshman

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Si c'est juste ça l'évolution sincèrement ça vaut pas le coup d'acheter la v2 si on possède comme moi la v1

Publié le

Franchement, je ne vois rien de bien intéressant. avec les autres produits à fumée on peut faire la même chose et davantage.

Personnellement j'en suis à assembler trois produits, après avoir remplacé le matériel de production de fumée (par une e-cig eRoll) :

- VAPR pour sa pompe et sa commande à distance minuscule (modifié pour annuler son bruit) ;

- SM V2 pour son tube contenant l'eRoll (l'eRoll ne permet pas une utilisation à l'envers en ôtant l'opercule, le tube le fait de façon indirecte) ;

- Mystery Smoke (qui frise la perfection, dommage qu'il n'y ait pas de commande à distance). Pour ses sorties géniales vendues séparément et bien au point, permettant la production de fumée sans manches de deux façons différentes, des disparitions dans la fumée et la production de fumée n'importe où, sans préparation du tapis par exemple.

Evidemment, cela fait assez cher au final, je ne l'ai fait que parce que je possédais déjà VAPR et SM V2. Les sorties de Mystery Smoke sont vendues à un prix raisonnable.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Alors je viens de recevoir à réponse de bigmagie m'affirmant qu'ils sortiraient pas smoke 2.0 chez eux car ils estiment que la différence est moindre par rapport à la v1,

En gros il y a pas vraiment de grand changement et que ça sert à rien Je pense pour eux de le commercialiser et pour nous d'acheter la v2 si on possède la v1.....

Dommage car la v1 avait fait un carton !

Publié le (modifié)

Bonjour,

L'évolution c'est que le stylo écrit normalement. !? C'est quand même mieux!

Puis surtout de ressortir le produit car il était simplement en rupture, malheureusement aussi en circulation des dizaines de mauvaises copies, alors il n'y aura plus la V1.

Anecdote boutique, un client m'appelle me dit que son SMOKE a un souci, je règarde mon fichier client!? il n'a jamais acheté SMOKE dans ma boutique ( AMF) bon ce n'est pas le 1er :) oui je fait souvent le SAV des autres... :(

je lui demande le problème, en fait quand il fume le sharpie celui-ci s'allume en rouge au bout, en fait c'était une copie chinoise, puis les bourins il n'ont pas retiré la partie qui s'allume sur certain modèle de l'époque ...

V2 reste quand même une belle amélioration de la V1..

Modifié par ALI
Publié le

Ben oui je trouve aussi Ali. Vous vous attendez à quoi de plus d un stylo qui peut produire de la fumée ? Comme tout gimmick. Qu'il soit examinable ou qu'il marche pour éviter un change ! Moi je trouve l évolution réussie du coup. Encore une fois , on peut faire sans mais qd même !!

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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