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J'ai créé il y a qqs années un tour qui permet de présenter un effet de pseudo hypnose:

Le spectateur choisi une musique sans que le magicien ne voit la musique choisie.

Puis le spectateur commence à entendre très doucement sa musique.

En fait suivant la présentation ça peut être présenté comme de l'hypnose ( ça marche très bien)

Pas besoin de casque...

Qqs personnes ont eu le tour ;)

Je ne trouve pas.. Help ? SOS ? ;)

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J'ai bluffé un hypnotiseur avec...

Là c'est différent il y a un avantage et un inconvénient :

- Avantage : peut se faire sur le casque d'un spectateur

- Inconvénient : ça fait tout de suite penser à une technologie... donc pas très magique

Publié le

Bonjour,

Decibel va forcément plaire à certains et pas d'autre moi perso j'aime beaucoup.

Depuis quelques jours je le teste sur 2,3 spectateurs en live pour voir les réactions, surprise elles sont très bonnes, j'ai longtemps fait l'effet de Noel Qualter qui est sympa, il couvre un peu plus de spectateurs, mais compliquer dans une ambiance de soirée, il y a aussi un effet de Jeff Prace, qui finalement n'est pas très loin du Decibel mais peut être moins pratique;

Aussi petit réflection un effet mental est il magique je ne pense pas ?!

Publié le
Bonjour,

Decibel va forcément plaire à certains et pas d'autre moi perso j'aime beaucoup.

Depuis quelques jours je le teste sur 2,3 spectateurs en live pour voir les réactions, surprise elles sont très bonnes, j'ai longtemps fait l'effet de Noel Qualter qui est sympa, il couvre un peu plus de spectateurs, mais compliquer dans une ambiance de soirée, il y a aussi un effet de Jeff Prace, qui finalement n'est pas très loin du Decibel mais peut être moins pratique;

Aussi petit réflection un effet mental est il magique je ne pense pas ?!

entièrement d accord avec toi Ali

perso j'ai eu l'occas de voir le film et le matos et je trouve ca très bien pensé mais ce n est pas mon type de magie ..

et svp arrêtons les bêtises du style on ne voit pas le jack ou autre cela est stupide ..

Alain

Publié le (modifié)

J'avais aussi pensé à rajouter une brise jack, pour la laisser pendre...

J'imagine DECIBEL plus comme un outil. Le spectateur est le seul à entendre quelque chose, profitons en!!!...

"CEtte chanson vous est offerte par les Montagne rouge du sagittaire... A bientot, dans notre parc d'attraction."

Et hop... une double réalité....

Modifié par Calix

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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