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salut again !

j'avais oublié de dire dans le post que les chink a chink dont je parlais se faisait avec des pièces . Par contre je me rappele une version de johnny thompson commercial classic of magic vol 3 (en fait la version de malini) qui se faisait avec des morceaux de sucres de plus pour son "one ahead" il utilise une petite astuce rigolote.

Publié le

Merci Peter !!!

Je vois que je n'ai pas que des ennemis sur Virtual, ça fait plaisir...

Je ne suis pas un grand spécialiste des pièces, mais je trouve que Dean Dill est excellent dans ce domaine et il y a également quelques très bonnes versions sur magicvideodepot.com de Doug et Twins.

Et je finirais par ce que dit Magicludovic: la meilleure version est celle que l'on maîtrise... (A méditer!)

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le

Dans le livre Magie pour rire Tome 1 de Duraty, il y a une routine, Bière qui roule n'amasse pas mousse.

Routine de chink a chink au cours de laquelle les capsules de bière se transforment en capsules de jus de fruits.

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Dans le livre Magie pour rire Tome 1 de Duraty, il y a une routine, Bière qui roule n'amasse pas mousse.

Routine de chink a chink au cours de laquelle les capsules de bière se transforment en capsules de jus de fruits.

Mais oui ! Exact ! Comment ai-je pu l'oublier celle-là ?! :blush: :blush:

Et je finirais par ce que dit Magicludovic: la meilleure version est celle que l'on maîtrise... (A méditer!)

Tout à fait d'accord avec toi/moi !! tongue.gif;)

Ludo.

PS : Card, on te vois le 7 janvier au CMDA ?

PS2 : vu ton avatar, t'as encore fait d'là gonflette toi dernièrement ... non ? lol :grin:

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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