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Publié le (modifié)

Voici un peu plus de détail sur la chose, mais j'aimerai savoir si ce tour est vraiment bien, et si le procédé est aussi efficace que décrit ci-dessous.

logotestgr.jpg

La version européenne du Wordless Book Test de Lee Earle !!

Vous présentez à votre public deux livres contenant des centaines de logos de marques connues.

Ces livrets sont semblables à ceux trouvés dans les magasins d'art et graphiques.

Un spectateur choisi un livre et l'ouvre à une page. Il pense (oui oui, juste penser) à un logo qu'il reconnait.

Immédiatement, vous pouvez alors le nommer, le dessiner, décrire le produit ou le service qu'il représente, ou utiliser cela comme une partie d'une routine plus longue !

Logo test est vraiment conçu de façon ingénieuse :

tandis que votre spectateur croira que son choix est fait parmi des centaines de possibilités, en fait, il est psychologiquement guidé, d'une façon très subtile, vers un choix plus réduit.... Comme les coûteux Book Test que vous connaissez déjà.

Modifié par bach

www.mentaliste.paris

Les articles VM : http://www.virtualmagie.com/magicien/jean-baptiste-clement/

Publié le

Bonjour,

Bah, si, on connaît... Mais qu'est-ce que l'on peut te dire ?... Est-ce que c'est "bon" ?... Bah, c'est comme tout : bien présenté, c'est très bon, et mal présenté ça peut être pathétique...

Le principe utilisé est intéressant, quoique assez classique dans ce domaine... Il faut un peu de travail et d'entraînement pour pouvoir le présenter de façon fluide... Voilà... Mais ensuite, que ça devienne un "miracle" ou que ce ne soit qu'une sombre "merde" ne dépend que de celui qui le présente...

Très cordialement,

---

Frantz

Publié le

merci pour tes informations.

Je sais que le succès de beaucoup de tour de mentalisme réside dans la présentation.

Comme je débute en magie 3/4 ans, et que l'on ne peut pas tout connaitre, je préferai poser la question sur le forum.

Car parfois, si j'avais posé la question sur le forum, il y a certains tours que je n'aurai jamais acheté

Merci à toi en tout cas.

www.mentaliste.paris

Les articles VM : http://www.virtualmagie.com/magicien/jean-baptiste-clement/

Publié le

Tout comme frantz, je pense qu'il faut une bonne présentation. Il faut aussi pas mal (pas trop mais quand meme) d'entrainement pour le présenter de maniere fluide et sans hésitation. En plus, si tu ne connais pas le principe, c une bonne occasion de l'apprendre, car il est vraiment bien et peut etre utilisé pour d'autre tours (du meme genre bien sur). Et puiq l'effet est original, ce n'est pas avec un livre classique, et il n'est pas "truqué" au sens ou on l'entend.

(j'ai un peu paraphrasé ce que disais frantz, mais c'est aussi ce que je pense, donc ....comme ça tu sais que au moins 2 personnes pense la meme chose lol)

A+

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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