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bonjour, je voudrais savoir si quelqu'un pouvait me dire comment produire de la fumée dans ses mains comme dans VAPR, SMOKEY MAGIC v2 et tous ce genre d'effets ?

avaient vous une idée de gimmick la plus simple possible avec de la belle fumée ??

merci magicalement !

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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La meilleure option actuellement, c'est un SMV2 avec une ecig Eroll et un liquide 20/80 mais Edler t'en parlera mieux que moi ;)

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Il existe différentes methodes, la vraie question, est dans quel contexte et quelle situation veux tu de la fumée ?

Sur table ? En costume ? avec manche ou pas ? Dans les mains, ? Dans la bouche ? dans un etuis de cartes ? avec quel budget ?

Bref, avec ces précisions tu auras des réponses plus précises.

Quand tu vois le numero de shin lim, il utilise différentes méthodes, de la plus simple à la plus complexe, en fonction de l'endroit ou il veut faire apparaitre la fumée...

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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Il y a aussi une technique qui est de brûler la partie "allumeuse" d'une boîte d'allumette, qui va créer un dépôt brunâtre et qui en le frictionnant sur les doigt fais un tout petit peu de fumée (pas beaucoup beaucoup) ne croyez pas avoir un Vapr pas chère je dis bien un tout petit peu , sinon Spiouf à raison tout dépend les conditions !

Ce sont les choses les plus simples qui touchent le public. Les tours dont l’effet est compliqué n’amène que la confusion. La chose la plus difficile c’est d’avoir l’idée la plus simple. (David Copperfield)

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il me semble qu'il y a plein de discussions dans la partie matos, sur un peu tous les moyens de produire de la fumée, y compris des comparatifs vidéos du magiegazine et d'alex...

Il va falloir cherche un peu, dur dur... ;)

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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