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Publié le

...

c'est super bien fait! :)

Mais en tant que spectateur, je trouve que la magie disparait bien trop vite dans ce type de numéro:

Utilisez une passe ou deux, et l'effet est vraiment magique...

Mais faire 1 minute entière de manipulations intensives avec le même truc, et cela devient...ben de la manipulation.

le truc se sent à des kilomètres...

Alors qu'en ayant juste une ou deux passes utilisant ce truc, et en mariant cela à d'autres techniques d'anneau+corde, on pourrait préserver le secret bien plus efficacement, et surtout préserver l'impact magique de ces effets qui sont très forts à petites doses...

Ici comme souvent, il ne faut pas trop en faire, pour que ce que l'on fait soit plus puissant...

Mais bon, je ne suis pas vraiment magicien, donc je n'y connais pas grand chose...

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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Publié le

Oui, c'est bien l'anneau de Zimmerman, avec un look different, l'anneau original étant orange fluo…

D'accord avec Gilbus, pour avoir longtemps fait ce truc, il faut élaguer un peu et passer sous la minute…anneau sauteur, effet électrique, très drôle, le final est superbe….repenser le truc comme si Georges Carl le faisait…c'est tout…

la boule est un mix entre Finn Jon et Okito, et aucun problème d'anneau, le F.I. étant horizontal à ce moment…..

voili voilou….

Gaetan

Publié le

Mais faire 1 minute entière de manipulations intensives avec le même truc, et cela devient...ben de la manipulation.

Gilbus

Je suis d'accord avec vous.

Cela dit, Marc OBERON le fait pour des enfants.

Du coup il peut se permettre de faire durer l'effet car les enfants ne cherchent pas nécessairement ou est le truc si ce qu'ils voient les captive.

Preuve en est qu'ils redemandent sans cesse de voir un tour pour revivre ce qu'ils ont ressenti la première fois et peuvent être bluffés à chaque fois.

Pour un public adulte, vous avez entièrement raison.

Il faut arrêter de prendre les moldus pour des idiots.

Enchanteur Public...

Un peu de Lumière chasse beaucoup d'Obscurité...

Publié le (modifié)

Ah la lévitation...

C'est dingue la force évocatrice et le pouvoir magique qu'elle engendre.

Moi je reste attaché(vilain mot d'esprit?) au classique "Zombie Ball". La boule zombie si vous préférez. Bien présenté, avec tous les mouvements possibles, cet effet reste pour moi un magnifique instant de poésie. Que voulez vous, c'est mon âge. Effet inventé par Joe Karson.

Modifié par MFR
Publié le

Ca me fait penser à une vidéo qu'on m'avait montré il y a longtemps (Surement par Sieur Plick, ou un Mime faisait un numéro sur scène avec un chapeau haute forme, c'est très vieux, de mémoire c'était une belle de nuit mais pas sur).

Quelqu'un aurait la référence de cette video si ça vous parle :)

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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