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Nouveau tour de Sansminds :

[video:youtube]

Résumé du tour : on prend une paille, on la pousse lentement dans notre main et elle se plie en coeur à la façon d'un origami.

J'aime bien ce tour, il se fait très bien et semble assez incroyable. La disparition de la paille est clean, on montre clairement nos mains vides à la fin (on tient juste l'origami "paille" en forme de coeur). On doit se préparer devant les spectateurs et pour cela on doit faire un peu de détournement d'attention, mais les idées proposées dans le DVD sont très bonnes, les mouvements totalement justifiés et naturels. Il y deux handlings proposés, le 1er nécessite de faire un peu attention aux angles, le 2ème est plus sûr mais peut-être un peu moins "impossible" (notre manche n'est pas loin pour ce handling et on pourrait être suspecté de l'utiliser !).

Un inconvénient est qu'il faut préparer la paille avant de faire le tour. Du coup on ne peut pas faire le tour avec une paille directement emprunter. Mais ils concluent le DVD en proposant une méthode que je trouve assez bien pour faire un change d'une paille empruntée contre notre paille préparée (à condition bien sûr que la paille empruntée soit identique à la notre, ce qui est un autre problème).

En conclusion, c'est un tour sympa avec un effet assez impressionnant, que je vais intégrer à la suite du tour que je fais avec Tchin! d'Eric Leblon. Imaginez : apparition d'un verre rempli, en boit un coup à la paille, puis transformation de la paille en origami ! En plus pas besoin d'emprunter une paille, on a la notre et c'est justifié.

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Merci Roman.

Paulmagie nous prépare aussi un article sur ce produit.

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  • 1 month plus tard...
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Voici l'article très complet de Paul sur Token

http://www.virtualmagie.com/articles/critiques/matos/token-de-sansminds/

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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