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En fait voilà comment je vais présenter le tour:

Sur la table deux jeux de cartes dans leur étui, un rouge et un bleu.

Je demande à un spectateur de choisir un nombre entre "1 et 52"

Puis je lui demande de choisir un des deux jeux de cartes.

Une fois un des deux jeux choisi, Je sors le jeu de cartes de l'étui et je lui donne le jeu entre ses mains. Je lui demande de le mélanger. Puis de choisir une carte sans la regarder, de la mettre sur la table face en bas. Personne ne connait cette carte choisie au début. Toujours le jeu de cartes entre ses mains je lui demande de regarder si toutes les cartes sont différentes. Le magicien ne regarde pas.

Le second jeu de cartes est sortie de son étui et donné au spectateur pour compter les cartes une à une jusqu'au nombre choisi: arrivé à la carte X

Le magicien retourne la carte sur la table: Elle est exactement la même.

Le tour peut se continuer avec d'autres choix de cartes, on arrive toujours à la même coïncidence.

Modifié par MANKAI

La critique est un médicament amére, mais la maladie la rend indispensable.

http://mankaimagie.free.fr

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On peut aussi faire une autre variante avec deux spectateurs

Chaque spectateur tient entre les mains un jeu de cartes, le premier spectateur compte sur la table une à une ses cartes et s'arrête à n'importe quel nombre entre 1 et 52,

Le Second spectateur choisit un autre nombre entre "1 et 52" , compte ses cartes la coïncidence est parfaite entre les deux cartes des deux spectateurs.

Modifié par MANKAI

La critique est un médicament amére, mais la maladie la rend indispensable.

http://mankaimagie.free.fr

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Dans le tour que tu as décrit il y a peut-être 2704 possibilités mais il n'y a pas 1 chance sur 2704, il y a 1 chance sur 52 car à partir du moment ou la carte est choisi il y a 1 chance sur 52 qu'elle se trouve en la position choisi. Par contre il y a 1 chance sur 2704 que le spectateur prenne 7 de cœur et la 21eme position et il y a 1 chance sur 140608 que le spectateur prenne 7 de cœur, 21eme position et qu'en plus le 7 de cœur soit en 21eme position. Mais ici comme il n'y a pas de prédiction, c'est 1 chance sur 52.

Modifié par RobinLeMagicien

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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