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J'avais lu il y a longtemps une version de jeu invisible non gimmické que j'avais essayé une fois... je ne me rappelle plus de qui

C'était pas mal voir mieux que ça!

Mais la version gimmické est tellement simple que je suis resté dessus ;)

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Il y a une version avec très peu de manipulation dans le VBO d'Aronson et une version un chouilla plus complexe dans Workers de Michael Close (mais rien d'insurmontable).

Ces deux versions me semblent d'ailleurs plus proche du jeu invisible classique mais unbound a le mérite de pouvoir se faire sur jeu mélangé. ;)

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Heulooo!

Effectivement la version de Simon Aronson est d'une grande simplicité mais elle nécessite l'utilisation d'un chapelet mémorisé et demande de connaitre dès le départ le choix de la carte...

Dans la version de Darryl Davis, la révélation de la carte se fait au dernier moment. Est ce vraiment aussi pure à chaque fois?

Je me demande si la technique employée ici n'est pas un peu similaire à celle d'Asi Wind dans double exposure.

...

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    • Ta présentation de cette routine m'a clairement fait penser à cette routine de Penn & Teller : Sinon, pour la routine en elle-même, je ne suis pas certain qu'elle soit de David PARR. Eugène BURGER présentait une routine très semblable (même effet, même trame pour l'histoire) mais la version que tu présentes est verticalisée du début à la fin (plus besoin de table) et c'est peut-être là l'apport de  David PARR. D'autre "part", il s'agit presque d'une routine de carte folle à la différence qu'une des cartes identiques du début ne se transforme pas en même temps que les autres mais après (pour servir l'histoire). Ce qui est amusant dans ta présentation, c'est que tu préviens au début que ce n'est "pas pour les enfants" et tout de suite on se dit "Pourquoi ?". J'ai pensé que c'était parce qu'il y allait y avoir quelques allusions ou jeux de mots coquins et du coup je me suis fait surprendre, d'autant plus que le son était assez fort sur mon PC. Faisant un peu de théâtre depuis 8 ans, je trouve que tu as de bonnes expressions faciales, un bon jeu. Je trouve la routine dans l'esprit de "pointless" mieux que celle de Greg WILSON, justement à cause ce personnage muet victime de ce qui se passe, un peu comme Mario LOPEZ et sa cigarette. Bref, je perçois au travers de ta magie, des inspirations très variées, de très belles combinaisons qui reflètent une bonne culture magique et un travail très sympa sur l'attitude, les expressions faciales, le ton employé. Bon, en gros, j'ai aimé.
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